VisualShaderNodeParticleMeshEmitter

继承: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

一个视觉着色器节点,使粒子以Mesh定义的形状发射。

描述

VisualShaderNodeParticleEmitter使粒子以指定的mesh的形状发射。它将从网格的表面发射,无论是全部还是仅从指定的表面发射。

属性


属性说明

Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

定义发射形状的Mesh


int surface_index = 0 🔗

  • void set_surface_index(value: int)

  • int get_surface_index()

发射粒子的表面的索引。use_all_surfaces必须为false才能生效。


bool use_all_surfaces = true 🔗

  • void set_use_all_surfaces(value: bool)

  • bool is_use_all_surfaces()

如果true,则粒子将从网格的所有表面发射。