VisualShaderNodeParticleMeshEmitter¶
继承: VisualShaderNodeParticleEmitter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
一个视觉着色器节点,使粒子以Mesh定义的形状发射。
描述¶
VisualShaderNodeParticleEmitter使粒子以指定的mesh的形状发射。它将从网格的表面发射,无论是全部还是仅从指定的表面发射。
属性¶
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属性说明¶
定义发射形状的Mesh。
发射粒子的表面的索引。use_all_surfaces必须为false才能生效。
bool use_all_surfaces = true 🔗
如果true,则粒子将从网格的所有表面发射。