ICSGTorus

继承: ICSGPrimitiveBase < ICSGShapeBase < GeometryRender < VisualRender < Item3D < Item < Object

CSG 圆环形状。

描述

该节点允许您创建一个用于CSG系统的圆环。

注意: CSG节点旨在用于级别的原型制作。 与创建一个CSG节点相比,创建CSG节点的CPU成本很高 MeshRenderPrimitiveMesh 。在另一个CSG节点中移动CSG节点也有很大的CPU成本,因此在运行时应该避免。

属性


属性说明

float inner_radius = 0.5 🔗

  • void set_inner_radius(value: float)

  • float get_inner_radius()

圆环的内半径。


Material material 🔗

用于渲染圆环的材质。


float outer_radius = 1.0 🔗

  • void set_outer_radius(value: float)

  • float get_outer_radius()

圆环的外半径。


int ring_sides = 6 🔗

  • void set_ring_sides(value: int)

  • int get_ring_sides()

圆环的每个环的边的数目。


int sides = 8 🔗

  • void set_sides(value: int)

  • int get_sides()

构造圆环的切片数。


bool smooth_faces = true 🔗

  • void set_smooth_faces(value: bool)

  • bool get_smooth_faces()

如果 true 设置圆环的法线以提供平滑效果,则使圆环看起来是圆形的。如果为 false,则圆环将具有平坦的阴影表现。