EditorSelection¶
继承: Object
在编辑器中管理SceneTree选择。
描述¶
此对象管理编辑器中的SceneTree选择。
注意:这个类不应该直接实例化。相反,使用EditorInterface.get_selection()访问单例。
方法¶
void |
|
void |
clear() |
void |
remove_node(node: Item) |
信号¶
selection_changed() 🔗
选择更改时发出。
方法说明¶
将节点添加到选择中。
注意:新选择的节点不会在检查器中自动编辑。如果要编辑节点,请使用EditorInterface.edit_node()。
void clear() 🔗
清除选择。
Array[Item] get_selected_nodes() 🔗
返回选定节点的列表。
Array[Item] get_transformable_selected_nodes() 🔗
返回选定节点的列表,针对转换操作进行了优化(即移动它们、旋转等)。此列表可用于避免选择节点并且也是子/孙节点的情况。
void remove_node(node: Item) 🔗
从选择中删除一个节点。