PlaceholderTexture3D¶
继承: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object
3维纹理的占位符类。
描述¶
在2种条件下加载使用Texture3D子类的项目时使用此类:
-在专用服务器模式下运行导出的项目时,只保留纹理的尺寸(因为它们可能被用于应用目的或其他元素的定位)。这允许显着减小导出的PCK的大小。
-当由于使用不同的引擎版本或构建(例如禁用模块)而缺少此子类时。
注意:这并不打算用作渲染的实际纹理。它不能保证在着色器或材质中像着色器或材质一样工作(例如在计算UV时)。
属性¶
属性说明¶
Vector3i size = Vector3i(1, 1, 1) 🔗
纹理的大小(以像素为单位)。