StandardMaterial3D¶
继承: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object
用于3D对象的PBR(基于物理的渲染)材质。
描述¶
StandardMaterial3D的属性继承自BaseMaterial3D。StandardMaterial3D对环境遮挡、粗糙度和金属贴图使用单独的纹理。要对所有3个纹理使用单个ORM贴图,请改用ORMMaterial3D。
继承: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object
用于3D对象的PBR(基于物理的渲染)材质。
StandardMaterial3D的属性继承自BaseMaterial3D。StandardMaterial3D对环境遮挡、粗糙度和金属贴图使用单独的纹理。要对所有3个纹理使用单个ORM贴图,请改用ORMMaterial3D。