VisualShaderNodeVectorCompose¶
继承: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
从可视着色器图中的标量组成Vector2、Vector3或4D向量(表示为Quaternion)。
描述¶
使用可以从单独输入提供的标量值创建vec2、vec3或vec4。
继承: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
从可视着色器图中的标量组成Vector2、Vector3或4D向量(表示为Quaternion)。
使用可以从单独输入提供的标量值创建vec2、vec3或vec4。