GLTFLight

继承: Resource < RefCounted < Object

代表 glTF 光源。

描述

代表由 KHR_lights_punctual glTF 扩展定义的光源。

属性

方法

GLTFLight

from_dictionary(dictionary: Dictionary) static

GLTFLight

from_node(light_node: Light) static

Variant

get_additional_data(extension_name: StringName)

void

set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant)

Dictionary

to_dictionary() const

Light | to_node() const


属性说明

Color color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

灯的 Color。默认为白色。黑色会导致光源无效。


float inner_cone_angle = 0.0 🔗

  • void set_inner_cone_angle(value: float)

  • float get_inner_cone_angle()

聚光灯中锥体的内角必须小于或等于外锥角。

在这个角度下,光线处于全亮度状态。在内锥角和外锥角之间,光线亮度从全亮度逐渐过渡到零亮度。在创建 i3D 中的 SpotLight 时,会使用内锥角和外锥角之间的比例来计算光线的衰减程度。


float intensity = 1.0 🔗

  • void set_intensity(value: float)

  • float get_intensity()

光的强度。对于点光和聚光,用烛光(流明/立体光)表示;对于平行光,用勒克斯(流明/平方米)表示。在创建 i3D 光源时,这个值会被转换为无单位的乘数。


String light_type = "" 🔗

  • void set_light_type(value: String)

  • String get_light_type()

光源的类型。i3D接受的值有“point”、“spot”、“directional”,分别对应 i3D 的 PointLightSpotLightDirectionalLight


float outer_cone_angle = 0.785398 🔗

  • void set_outer_cone_angle(value: float)

  • float get_outer_cone_angle()

聚光灯中锥体的外角必须大于或等于内角。

在这个角度下,光线的亮度会降至零。在内锥角和外锥角之间,会有一个从全亮度到零亮度的过渡。如果这个角度是半周,则聚光灯会向各个方向发射光线。在创建 i3D 中的 SpotLight 时,外锥角被用作聚光灯的角度。 .. rst-class:: classref-item-separator


float range = inf 🔗

光源的范围,超过这个范围光源无效。没有定义范围的 glTF 光源的行为与无限范围的物理光源一样。当创建 i3D 光源时,范围限制在 4096。


方法说明

GLTFLight from_dictionary(dictionary: Dictionary) static 🔗

通过解析给定的 Dictionary 新建 GLTFLight 实例。


GLTFLight from_node(light_node: Light) static 🔗

从给定的 i3D Light 节点新建 GLTFLight 实例。


Variant get_additional_data(extension_name: StringName) 🔗


void set_additional_data(extension_name: StringName, additional_data: Variant) 🔗


Dictionary to_dictionary() const 🔗

将这个 GLTFLight 实例序列化为 Dictionary


Light to_node() const 🔗

将这个 GLTFLight 实例转换为 i3D Light 节点。