VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

用于乘以粒子位置和旋转的可视化着色器辅助节点。

描述

该节点有助于通过使用特定轴旋转来乘以位置输入向量。旨在与发射器一起工作。

属性


属性说明

bool degrees_mode = true 🔗

  • void set_degrees_mode(value: bool)

  • bool is_degrees_mode()

如果true,则角度将以度而不是弧度来解释。