VisualShaderNode¶
继承: Resource < RefCounted < Object
派生: VisualShaderNodeBillboard, VisualShaderNodeClamp, VisualShaderNodeColorFunc, VisualShaderNodeColorOp, VisualShaderNodeCompare, VisualShaderNodeConstant, VisualShaderNodeCubemap, VisualShaderNodeCustom, VisualShaderNodeDerivativeFunc, VisualShaderNodeDeterminant, VisualShaderNodeDistanceFade, VisualShaderNodeDotProduct, VisualShaderNodeFloatFunc, VisualShaderNodeFloatOp, VisualShaderNodeFresnel, VisualShaderNodeIf, VisualShaderNodeInput, VisualShaderNodeIntFunc, VisualShaderNodeIntOp, VisualShaderNodeIs, VisualShaderNodeLinearSceneDepth, VisualShaderNodeMix, VisualShaderNodeMultiplyAdd, VisualShaderNodeOuterProduct, VisualShaderNodeOutput, VisualShaderNodeParameter, VisualShaderNodeParameterRef, VisualShaderNodeParticleAccelerator, VisualShaderNodeParticleConeVelocity, VisualShaderNodeParticleEmit, VisualShaderNodeParticleEmitter, VisualShaderNodeParticleMultiplyByAxisAngle, VisualShaderNodeParticleRandomness, VisualShaderNodeProximityFade, VisualShaderNodeRandomRange, VisualShaderNodeRemap, VisualShaderNodeReroute, VisualShaderNodeResizableBase, VisualShaderNodeRotationByAxis, VisualShaderNodeSample3D, VisualShaderNodeScreenNormalWorldSpace, VisualShaderNodeScreenUVToSDF, VisualShaderNodeSDFRaymarch, VisualShaderNodeSDFToScreenUV, VisualShaderNodeSmoothStep, VisualShaderNodeStep, VisualShaderNodeSwitch, VisualShaderNodeTexture, VisualShaderNodeTextureSDF, VisualShaderNodeTextureSDFNormal, VisualShaderNodeTransformCompose, VisualShaderNodeTransformDecompose, VisualShaderNodeTransformFunc, VisualShaderNodeTransformOp, VisualShaderNodeTransformVecMult, VisualShaderNodeUIntFunc, VisualShaderNodeUIntOp, VisualShaderNodeUVFunc, VisualShaderNodeUVPolarCoord, VisualShaderNodeVarying, VisualShaderNodeVectorBase, VisualShaderNodeWorldPositionFromDepth
VisualShader节点的基类。与场景节点无关。
描述¶
可视化着色器图由各种节点组成。图中的每个节点都是一个单独的对象,它们表示为带有标题和一组属性的矩形框。每个节点还具有连接端口,允许将其连接到另一个节点并控制着色器的流程。
属性¶
方法¶
void |
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get_default_input_port(type: PortType) const |
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get_default_input_values() const |
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get_input_port_default_value(port: int) const |
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void |
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void |
set_default_input_values(values: Array) |
void |
set_input_port_default_value(port: int, value: Variant, prev_value: Variant = null) |
枚举¶
enum PortType: 🔗
PortType PORT_TYPE_SCALAR = 0
浮点标量。在着色器代码中翻译为float类型。
PortType PORT_TYPE_SCALAR_INT = 1
整数标量。在着色器代码中翻译为int类型。
PortType PORT_TYPE_SCALAR_UINT = 2
无符号整数标量。在着色器代码中翻译为uint类型。
PortType PORT_TYPE_VECTOR_2D = 3
浮点值的二维向量。在着色器代码中翻译为vec2类型。
PortType PORT_TYPE_VECTOR_3D = 4
浮点值的3D向量。在着色器代码中翻译为vec3类型。
PortType PORT_TYPE_VECTOR_4D = 5
浮点值的4D向量。在着色器代码中翻译为vec4类型。
PortType PORT_TYPE_BOOLEAN = 6
布尔类型。在着色器代码中翻译为bool类型。
PortType PORT_TYPE_TRANSFORM = 7
转换类型。在着色器代码中翻译为mat4类型。
PortType PORT_TYPE_SAMPLER = 8
采样器类型。翻译为着色器代码中采样器统一的参考。只能用于非统一节点中的输入端口。
PortType PORT_TYPE_MAX = 9
表示PortType枚举的大小。
属性说明¶
int linked_parent_graph_frame = -1 🔗
表示此节点链接到的帧的索引。如果设置为-1,则节点不会链接到任何帧。
int output_port_for_preview = -1 🔗
设置将显示用于预览的输出端口索引。如果设置为-1,则不会打开任何端口进行预览。
方法说明¶
void clear_default_input_values() 🔗
清除默认输入端口值。
int get_default_input_port(type: PortType) const 🔗
返回创建此节点时默认应连接的输入端口,这是将连接从现有节点拖到图上的空白空间的结果。
Array get_default_input_values() const 🔗
返回一个Array,其中包含节点所有输入端口的默认值,格式为[index0, value0,index1,value1,…]。
Variant get_input_port_default_value(port: int) const 🔗
返回输入port的默认值。
void remove_input_port_default_value(port: int) 🔗
删除输入port的默认值。
void set_default_input_values(values: Array) 🔗
使用[index0, value e0,index1,value e1,…]形式的Array设置默认输入端口值。例如:[0,Vector3(0,0,0),1,Vector3(0,0,0)]。
void set_input_port_default_value(port: int, value: Variant, prev_value: Variant = null) 🔗
为选定的输入port设置默认value。