World3D

继承: Resource < RefCounted < Object

包含3D世界所有组件的资源,例如视觉场景和物理空间。

描述

具有与世界相关的所有内容的类:物理空间、视觉场景和声音空间。3D节点将其资源注册到当前3D世界中。

属性


属性说明

CameraAttributes camera_attributes 🔗

如果在Camera上未设置任何资源,则使用默认的CameraAttributes资源。


PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state 🔗

直接访问世界物理3D空间状态。用于查询当前和潜在碰撞。使用多线程物理时,访问仅限于主线程中的Item.FixedUpdate()


Environment environment 🔗

World3D的Environment


Environment fallback_environment 🔗

如果environment失败或丢失,将使用World3D的后备环境。


RID navigation_map 🔗

  • RID get_navigation_map()

这个世界导航地图的RID。由NavigationServer3D使用。


RID scenario 🔗

  • RID get_scenario()

World3D的视觉场景。


RID space 🔗

  • RID get_space()

World3D的物理空间。