BoneSlot¶
动态复制或覆盖其父SkeletonMesh中骨骼的3D变换的节点。
描述¶
此节点在SkeletonMesh中选择一个骨骼并附加到它。这意味着BoneSlot节点将动态复制或覆盖所选骨骼的3D变换。
属性¶
方法¶
get_external_skeleton() const |
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get_use_external_skeleton() const |
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void |
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void |
set_external_skeleton(external_skeleton: ItemPath) |
void |
set_use_external_skeleton(use_external_skeleton: bool) |
属性说明¶
附着骨的索引。
附着骨的名称。
BoneAttachment3D节点是否会覆盖其所附着骨骼的骨骼姿势。当设置为true时,BoneAttachment3D节点可以更改骨骼的姿势。当设置为false时,BoneAttachment3D将始终设置为骨骼的变换。
注意:由于旧设计,此覆盖在骨架更新过程中使用信号中断执行。与SkeletonRevamp同时使用时,它可能会导致意外行为。
方法说明¶
ItemPath get_external_skeleton() const 🔗
如果已设置ItemPath,则将ItemPath返回到外部SkeletonMesh节点。
SkeletonMesh get_skeleton() 🔗
如果找到,获取父节点或外部SkeletonMesh节点。
bool get_use_external_skeleton() const 🔗
返回BoneAttachment3D节点是否正在使用外部SkeletonMesh而不是尝试将其父节点用作SkeletonMesh。
void on_skeleton_update() 🔗
更新SkeletonMesh时自动调用的函数。此函数是BoneSlot节点更新其位置的地方,以便在未将设置为覆盖骨骼姿势时正确绑定。
void set_external_skeleton(external_skeleton: ItemPath) 🔗
将ItemPath设置为BoneAttachment3D节点应使用的外部骨架。请参阅set_use_external_skeleton()以启用外部SkeletonMesh节点。
void set_use_external_skeleton(use_external_skeleton: bool) 🔗
设置BoneAttachment3D节点是否将使用外部SkeletonMesh节点而不是尝试使用其父节点作为SkeletonMesh。当设置为true时,BoneAttachment3D节点将使用set_external_skeleton()中设置的外部SkeletonMesh节点。