BitMap

继承: Resource < RefCounted < Object

布尔矩阵。

描述

布尔值的二维数组可用于有效地存储二进制矩阵(每个矩阵元素只占用一位)并使用自然笛卡尔坐标查询值。

方法

Image

convert_to_image() const

void

create(size: Vector2i)

void

create_from_image_alpha(image: Image, threshold: float = 0.1)

bool

get_bit(x: int, y: int) const

bool

get_bitv(position: Vector2i) const

Vector2i

get_size() const

int

get_true_bit_count() const

void

grow_mask(pixels: int, rect: Rect2i)

Array[PackedVector2Array]

opaque_to_polygons(rect: Rect2i, epsilon: float = 2.0) const

void

resize(new_size: Vector2i)

void

set_bit(x: int, y: int, bit: bool)

void

set_bit_rect(rect: Rect2i, bit: bool)

void

set_bitv(position: Vector2i, bit: bool)


方法说明

Image convert_to_image() const 🔗

返回与位图大小相同的图像,并具有Image.FORMAT_L8类型的Format。位图的true位被转换为白色像素,而false位被转换为黑色。


void create(size: Vector2i) 🔗

创建具有指定大小的位图,填充false


void create_from_image_alpha(image: Image, threshold: float = 0.1) 🔗

创建与给定图像尺寸匹配的位图,如果该位置的图像的alpha值等于threshold或更小,则位图的每个元素都设置为false,在其他情况下设置为true


bool get_bit(x: int, y: int) const 🔗

返回指定位置的位图值。


bool get_bitv(position: Vector2i) const 🔗

返回指定位置的位图值。


Vector2i get_size() const 🔗

返回位图的尺寸。


int get_true_bit_count() const 🔗

返回设置为true的位图元素数。


void grow_mask(pixels: int, rect: Rect2i) 🔗

对位图应用形态膨胀或侵蚀。如果pixels为正,则对位图应用膨胀。如果pixels为负,则对位图应用侵蚀。rect定义应用形态操作的区域。位于rect之外的像素不受grow_mask()的影响。


Array[PackedVector2Array] opaque_to_polygons(rect: Rect2i, epsilon: float = 2.0) const 🔗

创建一个Array多边形,覆盖位图的矩形部分。它使用行进正方形算法,然后使用Ramer-Douglas-Peucker(RDP)减少顶点数量。每个多边形被描述为其顶点的PackedVector2Array。要获得覆盖整个位图的多边形,请传递:

Rect2(Vector2(), get_size())

epsilon被传递给RDP,用于控制多边形覆盖位图的精度:较低的epsilon对应于多边形中更多的点。


void resize(new_size: Vector2i) 🔗

将图像调整为new_size


void set_bit(x: int, y: int, bit: bool) 🔗

将位图指定位置的元素设置为指定值。


void set_bit_rect(rect: Rect2i, bit: bool) 🔗

将位图的矩形部分设置为指定值。


void set_bitv(position: Vector2i, bit: bool) 🔗

将位图指定位置的元素设置为指定值。