WebSocketMultiplayerPeer¶
继承: MultiplayerPeer < PacketPeer < RefCounted < Object
WebSocket 服务器和客户端的基类。
描述¶
WebSocket服务器和客户端的基类,可以将它们用作多人应用对等 MultiplayerAPI.
Note: 导出到Android时,请确保启用 INTERNET 在导出项目或使用一键部署之前,在Android导出预设中获得许可。 否则,任何类型的网络通信将被Android阻止。
属性¶
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方法¶
create_client(url: String, tls_client_options: TLSOptions = null) |
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create_server(port: int, bind_address: String = "*", tls_server_options: TLSOptions = null) |
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get_peer_address(id: int) const |
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get_peer_port(id: int) const |
属性说明¶
PackedStringArray handshake_headers = PackedStringArray() 🔗
void set_handshake_headers(value: PackedStringArray)
PackedStringArray get_handshake_headers()
握手过程中要使用的额外标头。详见 WebSocketPeer.handshake_headers。
注意: 返回的数组被 复制 ,其任何更改都不会更新原始属性值。 看 PackedStringArray 有关更多详细信息。
float handshake_timeout = 3.0 🔗
每个对等体在被丢弃之前可以保持在连接状态的最长时间。
int inbound_buffer_size = 65535 🔗
已连接对等体的入站缓冲区大小。详见 WebSocketPeer.inbound_buffer_size。
int max_queued_packets = 4096 🔗
已连接对等体的最大排队数据包数量。详见 WebSocketPeer.max_queued_packets。
int outbound_buffer_size = 65535 🔗
已连接对等体的出站缓冲区大小。详见 WebSocketPeer.outbound_buffer_size。
PackedStringArray supported_protocols = PackedStringArray() 🔗
void set_supported_protocols(value: PackedStringArray)
PackedStringArray get_supported_protocols()
支持的 WebSocket 子协议。详情见 WebSocketPeer.supported_protocols。
注意: 返回的数组被 复制 ,其任何更改都不会更新原始属性值。 看 PackedStringArray 有关更多详细信息。
方法说明¶
Error create_client(url: String, tls_client_options: TLSOptions = null) 🔗
启动一个新的多人客户端,连接到给定``url``. 使用TLS证书在使用该宿主的名称进行验证``wss://`` 协议。 您可以通过可选 tls_client_options 定制可信赖认证机构或禁用通用名称验证的参数。 看 TLSOptions.client() 和 TLSOptions.client_unsafe().
注意: 建议指定URL的方案一部分,即 url 应该从任何一个开始 ws:// 或者 wss://.
Error create_server(port: int, bind_address: String = "*", tls_server_options: TLSOptions = null) 🔗
启动新的多人服务器,监听给定的 port。可以指定 bind_address,也可以提供有效的 tls_server_options 来使用 TLS。见 TLSOptions.server()。
WebSocketPeer get_peer(peer_id: int) const 🔗
返回与给定 peer_id 关联的 WebSocketPeer。
String get_peer_address(id: int) const 🔗
返回给定对等体的 IP 地址。
int get_peer_port(id: int) const 🔗
返回给定对等体的远程端口。