AnimationNodeSync¶
继承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
派生: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition
具有多个必须同步的输入端口的AnimationNode的基类。
描述¶
一种动画节点,用于将两个或多个动画组合、混合或混合在一起,同时使它们在AnimationTree中保持同步。
属性¶
属性说明¶
如果false,则当混合值为0时停止混合动画的帧。
如果true,则强制混合动画前进帧。