VisualShaderNodeTransformCompose¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
从可视着色器图中的四个Vector3组成一个Transform3D。
描述¶
使用vec3类型的四个向量创建一个4×4变换矩阵。每个向量是矩阵中的一行,最后一列是vec4(0,0,0,1)。
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
从可视着色器图中的四个Vector3组成一个Transform3D。
使用vec3类型的四个向量创建一个4×4变换矩阵。每个向量是矩阵中的一行,最后一列是vec4(0,0,0,1)。