RID¶
Resource唯一标识符的句柄。
描述¶
RIDVariant类型用于通过其唯一ID访问低级资源。RID是不透明的,这意味着它们不会自行授予对资源的访问权限。它们由低级服务器类使用,例如DisplayServer、RenderingServer、TextServer等。
低级资源可能对应于高级Resource,例如Texture或Mesh。
注意:RID仅在当前会话期间有用。如果通过网络发送或稍后从文件加载,它将不对应于类似的资源。
构造函数¶
方法¶
运算符¶
operator !=(right: RID) |
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operator <(right: RID) |
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operator <=(right: RID) |
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operator ==(right: RID) |
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operator >(right: RID) |
|
operator >=(right: RID) |
构造函数说明¶
构造一个ID0无效的空RID。
构造一个RID作为给定RID的副本。
方法说明¶
返回引用的低级资源的ID。
如果RID不是0,则返回true。
运算符说明¶
bool operator !=(right: RID) 🔗
如果RIDs不相等,则返回true。
如果RID的ID小于right的ID,则返回true。
bool operator <=(right: RID) 🔗
如果RID的ID小于或等于right的ID,则返回true。
bool operator ==(right: RID) 🔗
如果两个RID相等,则返回true,这意味着它们都引用相同的低级资源。
如果RID的ID大于right的ID,则返回true。
bool operator >=(right: RID) 🔗
如果RID的ID大于或等于right的ID,则返回true。