CameraTexture

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

CameraFeed提供的纹理。

描述

此纹理可以访问CameraFeed提供的摄像机纹理。

注意:许多摄像机提供需要在着色器中转换的YCbCr图像。

属性

int

camera_feed_id

0

bool

camera_is_active

false

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

FeedImage

which_feed

0


属性说明

int camera_feed_id = 0 🔗

  • void set_camera_feed_id(value: int)

  • int get_camera_feed_id()

我们要为其显示图像的CameraFeed的ID。


bool camera_is_active = false 🔗

  • void set_camera_active(value: bool)

  • bool get_camera_active()

方便属性,用于访问CameraFeed的活动属性。


FeedImage which_feed = 0 🔗

我们想要访问CameraFeed中的哪个图像,如果摄像机图像被分成Y和CbCr分量,则很重要。