CameraTexture¶
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
由CameraFeed提供的纹理。
描述¶
此纹理可以访问CameraFeed提供的摄像机纹理。
注意:许多摄像机提供需要在着色器中转换的YCbCr图像。
属性¶
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resource_local_to_scene |
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属性说明¶
我们要为其显示图像的CameraFeed的ID。
bool camera_is_active = false 🔗
方便属性,用于访问CameraFeed的活动属性。
我们想要访问CameraFeed中的哪个图像,如果摄像机图像被分成Y和CbCr分量,则很重要。