TextLine

继承: RefCounted < Object

保存一行文本。

描述

用于处理单行文本的TextServer上的抽象。

属性

方法

bool

add_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, length: int = 1, baseline: float = 0.0)

bool

add_string(text: String, font: Font, font_size: int, language: String = "", meta: Variant = null)

void

clear()

void

draw(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const

void

draw_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const

float

get_line_ascent() const

float

get_line_descent() const

float

get_line_underline_position() const

float

get_line_underline_thickness() const

float

get_line_width() const

Rect2

get_object_rect(key: Variant) const

Array

get_objects() const

RID

get_rid() const

Vector2

get_size() const

int

hit_test(coords: float) const

bool

resize_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, baseline: float = 0.0)

void

set_bidi_override(override: Array)

void

tab_align(tab_stops: PackedFloat32Array)


属性说明

HorizontalAlignment alignment = 0 🔗

设置行内的文本对齐方式,就好像该行是水平的一样。


Direction direction = 0 🔗

文字书写方向。


String ellipsis_char = "…" 🔗

  • void set_ellipsis_char(value: String)

  • String get_ellipsis_char()

用于文本剪辑的省略号字符。


BitField[JustificationFlag] flags = 3 🔗

行对齐规则。有关详细信息,请参阅TextServer


Orientation orientation = 0 🔗

文本方向。


bool preserve_control = false 🔗

  • void set_preserve_control(value: bool)

  • bool get_preserve_control()

如果设置为truetext将显示控制字符。


bool preserve_invalid = true 🔗

  • void set_preserve_invalid(value: bool)

  • bool get_preserve_invalid()

如果设置为truetext将显示无效字符。


OverrunBehavior text_overrun_behavior = 3 🔗

当文本超过文本行的设置宽度时设置裁剪行为。有关所有模式的描述,请参阅OverrunBehavior


float width = -1.0 🔗

文本行宽度。


方法说明

bool add_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, length: int = 1, baseline: float = 0.0) 🔗

将内联对象添加到文本缓冲区,key必须是唯一的。在文本中,对象表示为length对象替换字符。


bool add_string(text: String, font: Font, font_size: int, language: String = "", meta: Variant = null) 🔗

添加文本跨度和字体以绘制它。


void clear() 🔗

清除文本行(删除文本和内联对象)。


void draw(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗

使用color将文本绘制到画布项的给定位置。pos指定边界框的左上角。


void draw_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗

使用color将文本绘制到画布项的给定位置。pos指定边界框的左上角。


float get_line_ascent() const 🔗

返回文本上升(水平布局基线上方的像素数或垂直布局基线左侧的像素数)。


float get_line_descent() const 🔗

返回文本下降(水平布局基线下方的像素数或垂直布局基线右侧的像素数)。


float get_line_underline_position() const 🔗

返回基线下方下划线的像素偏移量。


float get_line_underline_thickness() const 🔗

返回下划线的粗细。


float get_line_width() const 🔗

返回文本的宽度(用于水平布局)或高度(用于垂直)。


Rect2 get_object_rect(key: Variant) const 🔗

返回内联对象的边界矩形。


Array get_objects() const 🔗

返回内联对象数组。


RID get_rid() const 🔗

返回TextServer缓冲区RID。


Vector2 get_size() const 🔗

返回文本边界框的大小。


int hit_test(coords: float) const 🔗

返回基线指定像素偏移处的插入符号字符偏移量。此函数始终返回有效位置。


bool resize_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, baseline: float = 0.0) 🔗

设置嵌入对象的新大小和对齐方式。


void set_bidi_override(override: Array) 🔗

覆盖结构化文本的BiDi。

覆盖范围应覆盖没有重叠的完整源代码文本。BiDi算法将分别用于每个范围。


void tab_align(tab_stops: PackedFloat32Array) 🔗

将文本与给定的制表符对齐。