AudioEffectDistortion¶
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
向音频总线添加失真音频效果。
修改声音使其失真。
描述¶
有不同的类型可供选择:剪辑、棕褐色、lo-fi(钻头粉碎)、超速驱动或波形。
通过扭曲波形,频率内容会发生变化,这通常会使声音“嘎吱嘎吱”或“粗糙”。对于应用来说,它可以非常有效地模拟来自饱和设备或扬声器的声音。
属性¶
枚举¶
enum Mode: 🔗
Mode MODE_CLIP = 0
数字失真效果,切断波形顶部和底部的峰值。
Mode MODE_ATAN = 1
Mode MODE_LOFI = 2
低分辨率数字失真效果(位深度减少)。您可以使用它来模拟早期数字音频设备的声音。
Mode MODE_OVERDRIVE = 3
模拟固态乐器放大器中常用的场效应晶体管产生的暖失真。drive属性在此模式下没有影响。
Mode MODE_WAVESHAPE = 4
波形整形器失真主要被电子音乐家用来获得额外的磨损声音。
属性说明¶
失真能力。值的范围可以从0到1。
高通滤波器,以Hz为单位。高于此值的频率将不受失真的影响。值的范围可以从1到20000。
失真类型。
增加或减少效果后的音量,以分贝为单位。值的范围可以从-80到24。
增加或减少效果前的音量,以分贝为单位。值可以在-60到60之间。