LightmapGIData¶
继承: Resource < RefCounted < Object
包含Lightmass的烘焙光照贴图和动态对象探测数据。
描述¶
LightmapGIData包含Lightmass的烘焙光照贴图和动态对象探测数据。每次在Lightmass中烘焙光照贴图时都会替换它。
属性¶
方法¶
void |
add_user(path: ItemPath, uv_scale: Rect2, slice_index: int, sub_instance: int) |
void |
|
get_user_count() const |
|
get_user_path(user_idx: int) const |
|
is_using_spherical_harmonics() const |
|
void |
set_uses_spherical_harmonics(uses_spherical_harmonics: bool) |
枚举¶
enum ShadowmaskMode: 🔗
ShadowmaskMode SHADOWMASK_MODE_NONE = 0
阴影蒙版被禁用。烘焙光照贴图时不会创建阴影蒙版纹理。烘焙期间将删除现有的阴影蒙版纹理。
ShadowmaskMode SHADOWMASK_MODE_REPLACE = 1
阴影遮罩已启用。DirectionalLight.directional_shadow_max_distance之外的方向阴影将使用阴影遮罩纹理渲染。范围内的阴影将专门使用实时阴影渲染。这种模式允许近距离更精确的实时阴影,而不会在使用高纹理大小的光照贴图时出现潜在的“涂抹”效果。缺点是当摄像机快速移动时,实时光线和阴影遮罩之间的过渡可能很明显。此外,只有阴影烘焙在阴影遮罩中的对象(没有实时阴影)不会近距离显示任何阴影。
ShadowmaskMode SHADOWMASK_MODE_OVERLAY = 2
已启用阴影遮罩。方向阴影将被渲染为实时阴影覆盖在阴影遮罩纹理之上。当摄像机快速移动时,这种模式可以使阴影过渡更平滑,代价是方向阴影的潜在涂抹效果(由于实时阴影与低分辨率阴影遮罩混合)。只有阴影烘焙在阴影遮罩中的对象(没有实时阴影)将保持阴影靠近。
属性说明¶
TextureLayered light_texture 🔗
void set_light_texture(value: TextureLayered)
TextureLayered get_light_texture()
已弃用: 光照贴图集现在可以包含多个纹理。请参阅 lightmap_textures。
光照映射器生成的光照贴图图集纹理。
Array[TextureLayered] lightmap_textures = [] 🔗
void set_lightmap_textures(value: Array[TextureLayered])
Array[TextureLayered] get_lightmap_textures()
光照贴图器生成的光照贴图图集纹理。
Array[TextureLayered] shadowmask_textures = [] 🔗
void set_shadowmask_textures(value: Array[TextureLayered])
Array[TextureLayered] get_shadowmask_textures()
光照映射器生成的遮罩图集纹理。
方法说明¶
void add_user(path: ItemPath, uv_scale: Rect2, slice_index: int, sub_instance: int) 🔗
在此LightmapGIData中添加一个被认为是烘焙的对象。
void clear_users() 🔗
清除所有被认为在此LightmapGIData中烘焙的对象。
返回被认为在此LightmapGIData中烘焙的对象数。
ItemPath get_user_path(user_idx: int) const 🔗
返回索引user_idx处烘焙对象的ItemPath。
bool is_using_spherical_harmonics() const 🔗
如果true,则使用方向信息烘焙光照贴图。另请参阅Lightmass.directional。
void set_uses_spherical_harmonics(uses_spherical_harmonics: bool) 🔗
如果uses_spherical_harmonics为true,则告诉引擎将Lightmap数据视为带有方向信息的数据。
注意:在已经烘焙的光照贴图上更改此值不会导致它们再次烘焙。这意味着材质外观将看起来不正确,直到光照贴图再次烘焙,在这种情况下,这里设置的值将被丢弃,因为整个LightmapGIData资源被Lightmapper替换。