EngineProfiler¶
继承: RefCounted < Object
用于创建自定义分析器的基类。
描述¶
此类可用于实现能够与引擎和编辑器调试器交互的自定义分析器。
有关详细信息,请参阅EngineDebugger和EditorDebuggerPlugin。
方法¶
方法说明¶
void _add_frame(data: Array) virtual 🔗
当使用EngineDebugger.profiler_add_frame_data()将数据添加到分析器时调用。
void _tick(frame_time: float, process_time: float, physics_time: float, physics_frame_time: float) virtual 🔗
当分析器使用有关当前帧的信息处于活动状态时,每次引擎迭代调用一次。所有时间值均以秒为单位。较低的值表示更快的处理时间,因此被认为更好。
void _toggle(enable: bool, options: Array) virtual 🔗
启用/禁用分析器时调用,以及一组options。