RemoteTransform¶
RemoteTransform3D将其自己的Transform3D推送到场景中的另一个Item3D派生节点。
描述¶
RemoteTransform3D将其自己的Transform3D推送到场景中的另一个Item3D派生节点(称为远程节点)。
它可以设置为更新另一个节点的位置、旋转和/或比例。它可以使用全局或局部坐标。
属性¶
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方法¶
void |
属性说明¶
ItemPath remote_path = ItemPath("") 🔗
远程节点的ItemPath,相对于RemoteTransform3D在场景中的位置。
如果true,则更新远程节点的位置。
如果true,则更新远程节点的轮换。
如果true,则更新远程节点的比例。
bool use_global_coordinates = true 🔗
如果true,则使用全局坐标。如果false,则使用本地坐标。
方法说明¶
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform缓存远程节点。如果远程节点消失,它可能不会注意到;force_update_cache()强制它再次更新缓存。