TextParagraph¶
继承: RefCounted < Object
保存一段文本。
描述¶
用于处理单个文本段落的TextServer上的抽象。
属性¶
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BitField[LineBreakFlag] |
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BitField[JustificationFlag] |
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方法¶
add_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, length: int = 1, baseline: float = 0.0) |
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add_string(text: String, font: Font, font_size: int, language: String = "", meta: Variant = null) |
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void |
clear() |
void |
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void |
draw(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), dc_color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const |
void |
draw_dropcap(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const |
void |
draw_dropcap_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const |
void |
draw_line(canvas: RID, pos: Vector2, line: int, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const |
void |
draw_line_outline(canvas: RID, pos: Vector2, line: int, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const |
void |
draw_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), dc_color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const |
get_dropcap_lines() const |
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get_dropcap_rid() const |
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get_dropcap_size() const |
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get_line_ascent(line: int) const |
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get_line_count() const |
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get_line_descent(line: int) const |
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get_line_object_rect(line: int, key: Variant) const |
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get_line_objects(line: int) const |
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get_line_range(line: int) const |
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get_line_rid(line: int) const |
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get_line_size(line: int) const |
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get_line_underline_position(line: int) const |
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get_line_underline_thickness(line: int) const |
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get_line_width(line: int) const |
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get_non_wrapped_size() const |
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get_rid() const |
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get_size() const |
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resize_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, baseline: float = 0.0) |
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void |
set_bidi_override(override: Array) |
set_dropcap(text: String, font: Font, font_size: int, dropcap_margins: Rect2 = Rect2(0, 0, 0, 0), language: String = "") |
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void |
tab_align(tab_stops: PackedFloat32Array) |
属性说明¶
HorizontalAlignment alignment = 0 🔗
void set_alignment(value: HorizontalAlignment)
HorizontalAlignment get_alignment()
段落水平对齐。
BitField[LineBreakFlag] break_flags = 3 🔗
void set_break_flags(value: BitField[LineBreakFlag])
BitField[LineBreakFlag] get_break_flags()
换行规则。有关详细信息,请参阅TextServer。
String custom_punctuation = "" 🔗
自定义标点符号字符列表,用于分词。如果设置为空字符串,则使用服务器默认值。
文字书写方向。
用于文本剪辑的省略号字符。
BitField[JustificationFlag] justification_flags = 163 🔗
void set_justification_flags(value: BitField[JustificationFlag])
BitField[JustificationFlag] get_justification_flags()
行填充对齐规则。有关详细信息,请参阅JustificationFlag。
行间距增加(以像素为单位),行间距增加到行下降。这个值可以是负数。
限制显示的文本行。
Orientation orientation = 0 🔗
void set_orientation(value: Orientation)
Orientation get_orientation()
文本方向。
bool preserve_control = false 🔗
如果设置为truetext将显示控制字符。
bool preserve_invalid = true 🔗
如果设置为truetext将显示无效字符。
OverrunBehavior text_overrun_behavior = 0 🔗
void set_text_overrun_behavior(value: OverrunBehavior)
OverrunBehavior get_text_overrun_behavior()
当文本超过段落的设置宽度时设置剪辑行为。有关所有模式的描述,请参阅OverrunBehavior。
段落宽度。
方法说明¶
bool add_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, length: int = 1, baseline: float = 0.0) 🔗
将内联对象添加到文本缓冲区,key必须是唯一的。在文本中,对象表示为length对象替换字符。
bool add_string(text: String, font: Font, font_size: int, language: String = "", meta: Variant = null) 🔗
添加文本跨度和字体以绘制它。
void clear() 🔗
清除文本段落(删除文本和内联对象)。
void clear_dropcap() 🔗
删除dropcap。
void draw(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), dc_color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗
使用color绘制文本的所有线条并将帽放入给定位置的画布项目中。pos指定边界框的左上角。
void draw_dropcap(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗
使用color将下拉帽绘制到画布项目的给定位置。pos指定边界框的左上角。
void draw_dropcap_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗
使用color将下拉帽轮廓绘制到画布项的给定位置。pos指定边界框的左上角。
void draw_line(canvas: RID, pos: Vector2, line: int, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗
使用color在给定位置将单行文本绘制到画布项目中。pos指定边界框的左上角。
void draw_line_outline(canvas: RID, pos: Vector2, line: int, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗
使用color在给定位置将单行文本的轮廓绘制到画布项目中。pos指定边界框的左上角。
void draw_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), dc_color: Color = Color(1, 1, 1, 1)) const 🔗
使用color绘制文本所有行的轮廓,并在给定位置将帽放入画布项目中。pos指定边界框的左上角。
int get_dropcap_lines() const 🔗
返回dropcap使用的行数。
返回删除帽文本缓冲区RID。
Vector2 get_dropcap_size() const 🔗
返回下拉帽边界框大小。
float get_line_ascent(line: int) const 🔗
返回文本行上升(水平布局基线上方的像素数或垂直布局基线左侧的像素数)。
返回段落中的行数。
float get_line_descent(line: int) const 🔗
返回文本行下降(水平布局基线下方的像素数或垂直布局基线右侧的像素数)。
Rect2 get_line_object_rect(line: int, key: Variant) const 🔗
返回内联对象的边界矩形。
Array get_line_objects(line: int) const 🔗
返回行中的内联对象数组。
Vector2i get_line_range(line: int) const 🔗
返回行的字符范围。
RID get_line_rid(line: int) const 🔗
返回TextServer行缓冲区RID。
Vector2 get_line_size(line: int) const 🔗
返回文本行边界框的大小。返回的大小四舍五入。
float get_line_underline_position(line: int) const 🔗
返回基线下方下划线的像素偏移量。
float get_line_underline_thickness(line: int) const 🔗
返回下划线的粗细。
float get_line_width(line: int) const 🔗
返回文本行的宽度(用于水平布局)或高度(用于垂直)。
Vector2 get_non_wrapped_size() const 🔗
返回段落边界框的大小,不带换行符。
返回TextServer完整字符串缓冲区RID。
返回段落边界框的大小。
int hit_test(coords: Vector2) const 🔗
返回指定坐标处的插入符号字符偏移量。此函数始终返回有效位置。
bool resize_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, baseline: float = 0.0) 🔗
设置嵌入对象的新大小和对齐方式。
void set_bidi_override(override: Array) 🔗
覆盖结构化文本的BiDi。
覆盖范围应覆盖没有重叠的完整源代码文本。BiDi算法将分别用于每个范围。
bool set_dropcap(text: String, font: Font, font_size: int, dropcap_margins: Rect2 = Rect2(0, 0, 0, 0), language: String = "") 🔗
设置下拉帽,覆盖先前设置的下拉帽。下拉帽(省略大写)是段落开头的装饰元素,比文本的其余部分大。
void tab_align(tab_stops: PackedFloat32Array) 🔗
将段落与给定的制表符对齐。