VisualShaderNodeRemap¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
用于重映射功能的可视化着色器节点。
描述¶
Remap会将输入范围转换为输出范围,例如您可以将0…1值更改为-2…2等。有关更多详细信息,请参阅@GlobalScope.remap()。
属性¶
枚举¶
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
浮点标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
2D矢量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
value端口使用2D向量类型,而输入min、输入max、输出min和输出max端口使用浮点标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
3D矢量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
value端口使用3D矢量类型,而输入min、输入max、输出min和输出max端口使用浮点标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
4D矢量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
value端口使用4D向量类型,而输入min、输入max、输出min和输出max端口使用浮点标量类型。
OpType OP_TYPE_MAX = 7
表示OpType枚举的大小。