VisualShaderNodeRemap

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

用于重映射功能的可视化着色器节点。

描述

Remap会将输入范围转换为输出范围,例如您可以将0…1值更改为-2…2等。有关更多详细信息,请参阅@GlobalScope.remap()

属性


枚举

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

浮点标量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

2D矢量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

value端口使用2D向量类型,而输入min输入max输出min输出max端口使用浮点标量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

3D矢量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

value端口使用3D矢量类型,而输入min输入max输出min输出max端口使用浮点标量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

4D矢量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

value端口使用4D向量类型,而输入min输入max输出min输出max端口使用浮点标量类型。

OpType OP_TYPE_MAX = 7

表示OpType枚举的大小。


属性说明

OpType op_type = 0 🔗