VisualShaderNodeVec4Constant¶
继承: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
要在可视着色器图中使用的4D向量常量。
描述¶
一个常数4D向量,可用作输入节点。
属性¶
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属性说明¶
Quaternion constant = Quaternion(0, 0, 0, 1) 🔗
void set_constant(value: Quaternion)
Quaternion get_constant()
一个4D向量(表示为Quaternion)常量,表示该节点的状态。