ColliderPolygon

继承: Item3D < Item < Object

ColliderObjectBase父节点提供加厚多边形形状(棱镜)的节点。

描述

ColliderObjectBase父节点提供加厚多边形形状(棱镜)并允许对其进行编辑的节点。多边形可以是凹形或凸形。这可以为AreaTrigger提供检测形状或将PhysicsBulkBase转换为实体对象。

警告:非均匀缩放的ColliderShape可能不会按预期运行。请确保在所有轴上保持其比例相同并调整其形状资源。

属性

Color

debug_color

Color(0, 0, 0, 0)

bool

debug_fill

true

float

depth

1.0

bool

disabled

false

float

margin

0.04

PackedVector2Array

polygon

PackedVector2Array()


属性说明

Color debug_color = Color(0, 0, 0, 0) 🔗

  • void set_debug_color(value: Color)

  • Color get_debug_color()

如果在编辑器顶部选中Debug>Visible Collision Shapes,则在编辑器或正在运行的项目中显示的碰撞形状颜色。

注意:默认值为ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color。此处记录的Color(0,0,0,0)值是占位符,而不是实际的默认调试颜色。


bool debug_fill = true 🔗

  • void set_enable_debug_fill(value: bool)

  • bool get_enable_debug_fill()

如果true,则显示形状时,除了线框图外,还会显示纯色填充。


float depth = 1.0 🔗

产生的碰撞沿垂直于其2D多边形的任一方向延伸的长度。


bool disabled = false 🔗

  • void set_disabled(value: bool)

  • bool is_disabled()

如果true,则不会产生冲突。


float margin = 0.04 🔗

  • void set_margin(value: float)

  • float get_margin()

生成的Shape3D的碰撞余量。有关更多详细信息,请参阅Shape3D.margin


PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗

在局部XY平面中定义2D多边形的顶点数组。

注意: 注意:返回的数组会被复制,对其的任何更改都不会更新 originaproperty 的值。更多详情,请参阅 PackedVector2Array。PackedVector2Array for more details.