ColliderPolygon¶
向ColliderObjectBase父节点提供加厚多边形形状(棱镜)的节点。
描述¶
向ColliderObjectBase父节点提供加厚多边形形状(棱镜)并允许对其进行编辑的节点。多边形可以是凹形或凸形。这可以为AreaTrigger提供检测形状或将PhysicsBulkBase转换为实体对象。
警告:非均匀缩放的ColliderShape可能不会按预期运行。请确保在所有轴上保持其比例相同并调整其形状资源。
属性¶
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属性说明¶
Color debug_color = Color(0, 0, 0, 0) 🔗
如果在编辑器顶部选中Debug>Visible Collision Shapes,则在编辑器或正在运行的项目中显示的碰撞形状颜色。
注意:默认值为ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color。此处记录的Color(0,0,0,0)值是占位符,而不是实际的默认调试颜色。
如果true,则显示形状时,除了线框图外,还会显示纯色填充。
产生的碰撞沿垂直于其2D多边形的任一方向延伸的长度。
如果true,则不会产生冲突。
生成的Shape3D的碰撞余量。有关更多详细信息,请参阅Shape3D.margin。
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗
void set_polygon(value: PackedVector2Array)
PackedVector2Array get_polygon()
在局部XY平面中定义2D多边形的顶点数组。
注意: 注意:返回的数组会被复制,对其的任何更改都不会更新 originaproperty 的值。更多详情,请参阅 PackedVector2Array。PackedVector2Array for more details.