VisualShader¶
继承: Shader < Resource < RefCounted < Object
带有可视化编辑器的自定义着色器程序。
描述¶
该类提供了一个类似图形的可视化编辑器,用于创建一个Shader。虽然VisualShaders不需要编码,但它们与脚本着色器共享相同的逻辑。它们使用可以相互连接的VisualShaderNodes来控制着色器的流程。视觉着色器图在幕后转换为脚本着色器。
属性¶
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方法¶
void |
add_node(type: Type, node: VisualShaderNode, position: Vector2, id: int) |
void |
add_varying(name: String, mode: VaryingMode, type: VaryingType) |
void |
attach_node_to_frame(type: Type, id: int, frame: int) |
can_connect_nodes(type: Type, from_node: int, from_port: int, to_node: int, to_port: int) const |
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connect_nodes(type: Type, from_node: int, from_port: int, to_node: int, to_port: int) |
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void |
connect_nodes_forced(type: Type, from_node: int, from_port: int, to_node: int, to_port: int) |
void |
detach_node_from_frame(type: Type, id: int) |
void |
disconnect_nodes(type: Type, from_node: int, from_port: int, to_node: int, to_port: int) |
get_node_connections(type: Type) const |
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get_node_list(type: Type) const |
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get_node_position(type: Type, id: int) const |
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get_valid_node_id(type: Type) const |
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has_varying(name: String) const |
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is_node_connection(type: Type, from_node: int, from_port: int, to_node: int, to_port: int) const |
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void |
remove_node(type: Type, id: int) |
void |
remove_varying(name: String) |
void |
replace_node(type: Type, id: int, new_class: StringName) |
void |
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void |
set_node_position(type: Type, id: int, position: Vector2) |
枚举¶
enum Type: 🔗
Type TYPE_VERTEX = 0
顶点着色器,对顶点进行操作。
Type TYPE_FRAGMENT = 1
片段着色器,对片段(像素)进行操作。
Type TYPE_LIGHT = 2
用于光计算的着色器。
Type TYPE_START = 3
粒子着色器“开始”阶段的功能。
Type TYPE_PROCESS = 4
粒子着色器“进程”阶段的功能。
Type TYPE_COLLIDE = 5
粒子着色器的“碰撞”阶段(粒子碰撞处理程序)的函数。
Type TYPE_START_CUSTOM = 6
粒子着色器“开始”阶段的功能,具有自定义输出。
Type TYPE_PROCESS_CUSTOM = 7
粒子着色器“过程”阶段的功能,具有自定义输出。
Type TYPE_SKY = 8
3D环境天空的着色器。
Type TYPE_FOG = 9
一个计算着色器,为体积雾贴图的每个Froxel运行。
Type TYPE_MAX = 10
表示Type枚举的大小。
enum VaryingMode: 🔗
VaryingMode VARYING_MODE_VERTEX_TO_FRAG_LIGHT = 0
变化从Vertex函数传递给Frament和Light函数。
VaryingMode VARYING_MODE_FRAG_TO_LIGHT = 1
变化从Frament函数传递给Light函数。
VaryingMode VARYING_MODE_MAX = 2
表示VaryingMode枚举的大小。
enum VaryingType: 🔗
VaryingType VARYING_TYPE_FLOAT = 0
可变是float类型。
VaryingType VARYING_TYPE_INT = 1
可变是int类型。
VaryingType VARYING_TYPE_UINT = 2
可变类型为unsignint。
VaryingType VARYING_TYPE_VECTOR_2D = 3
可变是Vector2类型。
VaryingType VARYING_TYPE_VECTOR_3D = 4
可变是Vector3类型。
VaryingType VARYING_TYPE_VECTOR_4D = 5
可变是Vector4类型。
VaryingType VARYING_TYPE_BOOLEAN = 6
可变是bool类型。
VaryingType VARYING_TYPE_TRANSFORM = 7
可变是Transform3D类型。
VaryingType VARYING_TYPE_MAX = 8
表示VaryingType枚举的大小。
常量¶
NODE_ID_INVALID = -1 🔗
表示无效的VisualShader节点。
NODE_ID_OUTPUT = 0 🔗
表示VisualShader的输出节点。
属性说明¶
Vector2 graph_offset = Vector2(0, 0) 🔗
整个图的偏移向量。
方法说明¶
void add_node(type: Type, node: VisualShaderNode, position: Vector2, id: int) 🔗
将指定的node添加到着色器。
void add_varying(name: String, mode: VaryingMode, type: VaryingType) 🔗
向着色器添加一个新的可变值节点。
void attach_node_to_frame(type: Type, id: int, frame: int) 🔗
将给定节点附加到给定帧。
bool can_connect_nodes(type: Type, from_node: int, from_port: int, to_node: int, to_port: int) const 🔗
如果指定的节点和端口可以连接在一起,则返回true。
Error connect_nodes(type: Type, from_node: int, from_port: int, to_node: int, to_port: int) 🔗
连接指定的节点和端口。
void connect_nodes_forced(type: Type, from_node: int, from_port: int, to_node: int, to_port: int) 🔗
连接指定的节点和端口,即使它们无法连接。此类连接无效,无法正常运行。
void detach_node_from_frame(type: Type, id: int) 🔗
从附加到的帧中分离给定节点。
void disconnect_nodes(type: Type, from_node: int, from_port: int, to_node: int, to_port: int) 🔗
连接指定的节点和端口。
VisualShaderNode get_node(type: Type, id: int) const 🔗
返回具有指定type和id的着色器节点实例。
Array[Dictionary] get_node_connections(type: Type) const 🔗
返回具有指定类型的连接节点列表。
PackedInt32Array get_node_list(type: Type) const 🔗
返回具有指定类型的着色器中所有节点的列表。
Vector2 get_node_position(type: Type, id: int) const 🔗
返回着色器图中指定节点的位置。
int get_valid_node_id(type: Type) const 🔗
返回可以添加到着色器图中的下一个有效节点ID。
bool has_varying(name: String) const 🔗
返回true如果着色器具有与给定name的变化。
bool is_node_connection(type: Type, from_node: int, from_port: int, to_node: int, to_port: int) const 🔗
如果指定的节点和端口连接存在,则返回true。
void remove_node(type: Type, id: int) 🔗
从着色器中删除指定的节点。
void remove_varying(name: String) 🔗
删除具有给定name的变值节点。如果未找到具有此名称的节点,则打印错误。
void replace_node(type: Type, id: int, new_class: StringName) 🔗
用新类类型的节点替换指定节点。
设置此着色器的模式。
void set_node_position(type: Type, id: int, position: Vector2) 🔗
设置指定节点的位置。