EditorDebuggerPlugin¶
继承: RefCounted < Object
实现调试器插件的基类。
描述¶
EditorDebuggerPlugin提供与调试器编辑器端相关的功能。
要与调试器交互,必须通过EditorPlugin.add_debugger_plugin()将此类的实例添加到编辑器中。
一旦添加,将为插件可用的每个EditorDebuggerSession调用_setup_session()回调,并且在创建新编辑器调试器会话时(在此阶段会话可能处于非活动状态)。
您可以通过get_sessions()检索可用的EditorDebuggerSession,或者通过get_session()获取特定的某个。
@tool
extends EditorPlugin
class ExampleEditorDebugger extends EditorDebuggerPlugin:
func _has_capture(capture):
# 如果您希望处理前缀为"my_plugin:"的消息,请勾选此选项。
return capture == "my_plugin"
func _capture(message, data, session_id):
if message == "my_plugin:ping":
get_session(session_id).send_message("my_plugin:echo", data)
return true
return false
func _setup_session(session_id):
# 在调试器会话用户界面中添加一个新标签页。
var label = Label.new()
label.name = "Example plugin" # Will be used as the tab title.
label.text = "Example plugin"
var session = get_session(session_id)
# 监听会话开始和结束的信号。
session.started.connect(func (): print("Session started"))
session.stopped.connect(func (): print("Session stopped"))
session.add_session_tab(label)
var debugger = ExampleEditorDebugger.new()
func _enter_tree():
add_debugger_plugin(debugger)
func _exit_tree():
remove_debugger_plugin(debugger)
To connect on the running game side, use the EngineDebugger singleton:
extends Item
func _ready():
EngineDebugger.register_message_capture("my_plugin", _capture)
EngineDebugger.send_message("my_plugin:ping", ["test"])
func _capture(message, data):
# 请注意,此处并未使用 "my_plugin:" 这样的前缀。
if message == "echo":
prints("Echo received:", data)
return true
return false
注意:在应用运行时,@GlobalScope.print()和类似的函数在编辑器中调用不会打印任何内容,输出日志只会打印应用消息。
方法¶
void |
_breakpoint_set_in_tree(script: Script, line: int, enabled: bool) virtual |
void |
_breakpoints_cleared_in_tree() virtual |
_capture(message: String, data: Array, session_id: int) virtual |
|
void |
_goto_script_line(script: Script, line: int) virtual |
_has_capture(capture: String) virtual const |
|
void |
_setup_session(session_id: int) virtual |
get_session(id: int) |
|
方法说明¶
void _breakpoint_set_in_tree(script: Script, line: int, enabled: bool) virtual 🔗
重写此方法以在编辑器中设置断点时收到通知。
void _breakpoints_cleared_in_tree() virtual 🔗
重写此方法以在编辑器中清除所有断点时收到通知。
bool _capture(message: String, data: Array, session_id: int) virtual 🔗
重写此方法以处理传入消息。session_id是接收message的EditorDebuggerSession的ID。使用get_session()检索会话。如果消息被识别,此方法应返回true。
void _goto_script_line(script: Script, line: int) virtual 🔗
重写此方法以在调试器断点面板中单击断点行时收到通知。
bool _has_capture(capture: String) virtual const 🔗
重写此方法以启用从调试器接收消息。如果capture为“my_message”,则以“my_message:”开头的消息将传递给_capture()方法。
void _setup_session(session_id: int) virtual 🔗
重写此方法以在创建新EditorDebuggerSession时收到通知。请注意,在此阶段会话可能处于非活动状态。
EditorDebuggerSession get_session(id: int) 🔗
返回具有给定id的EditorDebuggerSession。
返回此调试器插件当前可用的EditorDebuggerSession数组。
注意:数组中的会话可能处于非活动状态,请通过EditorDebuggerSession.is_active()检查它们的状态。