ORMMaterial3D¶
继承: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object
用于3D对象的PBR(基于物理的渲染)材质。使用ORM纹理。
描述¶
ORMMaterial3D的属性继承自BaseMaterial3D。与StandardMaterial3D不同,ORMMaterial3D对环境遮挡、粗糙度和金属贴图使用单一纹理,称为ORM纹理。
继承: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object
用于3D对象的PBR(基于物理的渲染)材质。使用ORM纹理。
ORMMaterial3D的属性继承自BaseMaterial3D。与StandardMaterial3D不同,ORMMaterial3D对环境遮挡、粗糙度和金属贴图使用单一纹理,称为ORM纹理。