AcceptDialog¶
继承: Window < Viewport < Item < Object
用于用户提示的基本对话框。
描述¶
AcceptDialog的默认使用是只允许它被接受或关闭,结果相同。但是,confirmed和canceled信号允许使两个操作不同,add_button()方法允许添加自定义按钮和操作。
属性¶
方法¶
add_button(text: String, right: bool = false, action: String = "") |
|
add_cancel_button(name: String) |
|
void |
register_text_enter(line_edit: LineEdit) |
void |
remove_button(button: Button) |
主题属性¶
信号¶
canceled() 🔗
关闭对话框或按下使用add_cancel_button()创建的按钮时发出。
confirmed() 🔗
接受对话框时发出,即按下确定按钮。
custom_action(action: StringName) 🔗
按下自定义按钮时发出。参见add_button()。
属性说明¶
bool dialog_autowrap = false 🔗
为对话框中的文本设置自动包装。
bool dialog_close_on_escape = true 🔗
如果true,则当按下转义键(@GlobalScope.KEY_ESCAPE)时,对话框将被隐藏。
bool dialog_hide_on_ok = true 🔗
如果true,则在按下OK按钮时隐藏对话框。如果您想在接收到confirmed信号时进行输入验证,可以将其设置为false,并处理在您自己的逻辑中隐藏对话框。
注意:从该类派生的一些节点可能有不同的默认值,并且可能有它们自己的内置逻辑覆盖此设置。例如FileDialog默认为false,并且有自己的输入验证代码,当您按OK时调用该代码,如果输入有效,该代码最终会隐藏对话框。因此,在FileDialog中不能使用此属性来禁用按OK时隐藏对话框。
对话框显示的文本。
String ok_button_text = "OK" 🔗
OK按钮显示的文本(参见get_ok_button())。
方法说明¶
Button add_button(text: String, right: bool = false, action: String = "") 🔗
将带有标签text和自定义action的按钮添加到对话框并返回创建的按钮。按下时,action将传递给custom_action信号。
如果true,right将把按钮放在任何兄弟按钮的右侧。
您可以使用remove_button()方法从对话框中删除使用此方法创建的按钮。
Button add_cancel_button(name: String) 🔗
将带有标签name和取消操作的按钮添加到对话框并返回创建的按钮。
您可以使用remove_button()方法从对话框中删除使用此方法创建的按钮。
返回用于内置文本的标签。
警告:这是一个必需的内部节点,删除和释放它可能会导致崩溃。如果您希望隐藏它或它的任何子节点,请使用它们的CanvasItem.visible属性。
返回OKButton实例。
警告:这是一个必需的内部节点,删除和释放它可能会导致崩溃。如果您希望隐藏它或它的任何子节点,请使用它们的CanvasItem.visible属性。
void register_text_enter(line_edit: LineEdit) 🔗
在对话框中注册LineEdit。当按下回车键时,对话框将被接受。
void remove_button(button: Button) 🔗
从对话框中移除button。不释放button。button必须是添加了add_button()或add_cancel_button()方法的Button。移除后,按下button将不再发出此对话框的custom_action或canceled信号。
主题属性说明¶
底部行中每个按钮的最小高度(例如确定/取消),以像素为单位。这可以增加以使带有短文本的按钮更容易单击/点击。
底部行中每个按钮的最小宽度(例如确定/取消),以像素为单位。这可以增加以使带有短文本的按钮更容易单击/点击。
对话框内容和按钮行之间的垂直空间大小。
填充窗口背景的面板。