Tree

继承: Control < Item < Object

用于在分层结构中显示一组内部TreeItem的控件。

描述

一种用于以分层结构显示一组内部 TreeItem 的控件。树项可以被选中、展开和折叠。该树可以有多列,并且可包含诸如 LineEdit、按钮和弹出窗口等自定义控件。这对于结构化显示和交互很有用。

树是通过代码构建的,使用 TreeItem 对象来创建结构。它们有一个单一的根节点,但通过 hide_root 可以模拟多个根节点。

func _ready():
    var tree = Tree.new()
    var root = tree.create_item()
    tree.hide_root = true
    var child1 = tree.create_item(root)
    var child2 = tree.create_item(root)
    var subchild1 = tree.create_item(child1)
    subchild1.set_text(0, "Subchild1")

要遍历 Tree 对象中的所有 TreeItem 对象,需先通过 get_root() 获取根节点,然后使用 TreeItem.get_next()TreeItem.get_first_child()。你可以对 TreeItem 使用 Object.free() 来将其从 Tree 中移除。n 渐进式搜索: 与 ItemListPopupMenu 类似,当 Tree 控件获得焦点时,它支持在列表内进行搜索。按下与某个项目名称首字母匹配的键,即可选中以该字母开头的第一个项目。在这之后,有两种进行渐进式搜索的方式:1)在超时时间内再次按下相同的键,以选中下一个以该字母开头的项目。2)在超时时间内按下与单词其余部分匹配的字母键,以直接选中相应的项目。如果自上次记录按键操作起已超过超时时间,那么上述两种操作都将从列表开头重新开始。你可以通过更改 ProjectSettings.gui/timers/incremental_search_max_interval_msec 来调整超时时间

属性

方法

void

clear()

TreeItem

create_item(parent: TreeItem = null, index: int = -1)

void

deselect_all()

bool

edit_selected(force_edit: bool = false)

void

ensure_cursor_is_visible()

int

get_button_id_at_position(position: Vector2) const

int

get_column_at_position(position: Vector2) const

int

get_column_expand_ratio(column: int) const

String

get_column_title(column: int) const

HorizontalAlignment

get_column_title_alignment(column: int) const

TextDirection

get_column_title_direction(column: int) const

String

get_column_title_language(column: int) const

int

get_column_width(column: int) const

Rect2

get_custom_popup_rect() const

int

get_drop_section_at_position(position: Vector2) const

TreeItem

get_edited() const

int

get_edited_column() const

Rect2

get_item_area_rect(item: TreeItem, column: int = -1, button_index: int = -1) const

TreeItem

get_item_at_position(position: Vector2) const

TreeItem

get_next_selected(from: TreeItem)

int

get_pressed_button() const

TreeItem

get_root() const

Vector2

get_scroll() const

TreeItem

get_selected() const

int

get_selected_column() const

bool

is_column_clipping_content(column: int) const

bool

is_column_expanding(column: int) const

void

scroll_to_item(item: TreeItem, center_on_item: bool = false)

void

set_column_clip_content(column: int, enable: bool)

void

set_column_custom_minimum_width(column: int, min_width: int)

void

set_column_expand(column: int, expand: bool)

void

set_column_expand_ratio(column: int, ratio: int)

void

set_column_title(column: int, title: String)

void

set_column_title_alignment(column: int, title_alignment: HorizontalAlignment)

void

set_column_title_direction(column: int, direction: TextDirection)

void

set_column_title_language(column: int, language: String)

void

set_selected(item: TreeItem, column: int)

主题属性

Color

children_hl_line_color

Color(0.27, 0.27, 0.27, 1)

Color

custom_button_font_highlight

Color(0.95, 0.95, 0.95, 1)

Color

drop_position_color

Color(1, 1, 1, 1)

Color

font_color

Color(0.7, 0.7, 0.7, 1)

Color

font_disabled_color

Color(0.875, 0.875, 0.875, 0.5)

Color

font_hovered_color

Color(0.95, 0.95, 0.95, 1)

Color

font_hovered_dimmed_color

Color(0.875, 0.875, 0.875, 1)

Color

font_outline_color

Color(0, 0, 0, 1)

Color

font_selected_color

Color(1, 1, 1, 1)

Color

guide_color

Color(0.7, 0.7, 0.7, 0.25)

Color

parent_hl_line_color

Color(0.27, 0.27, 0.27, 1)

Color

relationship_line_color

Color(0.27, 0.27, 0.27, 1)

Color

title_button_color

Color(0.875, 0.875, 0.875, 1)

int

button_margin

4

int

children_hl_line_width

1

int

draw_guides

1

int

draw_relationship_lines

0

int

h_separation

4

int

icon_max_width

0

int

inner_item_margin_bottom

0

int

inner_item_margin_left

0

int

inner_item_margin_right

0

int

inner_item_margin_top

0

int

item_margin

16

int

outline_size

0

int

parent_hl_line_margin

0

int

parent_hl_line_width

1

int

relationship_line_width

1

int

scroll_border

4

int

scroll_speed

12

int

scrollbar_h_separation

4

int

scrollbar_margin_bottom

-1

int

scrollbar_margin_left

-1

int

scrollbar_margin_right

-1

int

scrollbar_margin_top

-1

int

scrollbar_v_separation

4

int

v_separation

4

Font

font

Font

title_button_font

int

font_size

int

title_button_font_size

Texture2D

arrow

Texture2D

arrow_collapsed

Texture2D

arrow_collapsed_mirrored

Texture2D

checked

Texture2D

checked_disabled

Texture2D

indeterminate

Texture2D

indeterminate_disabled

Texture2D

select_arrow

Texture2D

unchecked

Texture2D

unchecked_disabled

Texture2D

updown

StyleBox

button_hover

StyleBox

button_pressed

StyleBox

cursor

StyleBox

cursor_unfocused

StyleBox

custom_button

StyleBox

custom_button_hover

StyleBox

custom_button_pressed

StyleBox

focus

StyleBox

hovered

StyleBox

hovered_dimmed

StyleBox

panel

StyleBox

selected

StyleBox

selected_focus

StyleBox

title_button_hover

StyleBox

title_button_normal

StyleBox

title_button_pressed


信号

button_clicked(item: TreeItem, column: int, id: int, mouse_button_index: int) 🔗

按下树上的按钮时发出(参见TreeItem.add_button())。


cell_selected() 🔗

选择单元格时发出。


check_propagated_to_item(item: TreeItem, column: int) 🔗

调用TreeItem.propagate_check()时发出。连接到此信号以处理调用TreeItem.propagate_check()时受影响的项目。处理受影响项目的顺序如下:调用该方法的项目、该项目的子项目以及该项目的父项目。


column_title_clicked(column: int, mouse_button_index: int) 🔗

当使用@GlobalScope.MOUSE_BUTTON_LEFT@GlobalScope.MOUSE_BUTTON_RIGHT单击列标题时发出。


custom_item_clicked(mouse_button_index: int) 🔗

当用鼠标按钮单击具有TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM的项目时发出。


custom_popup_edited(arrow_clicked: bool) 🔗

当单击具有TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM的单元格进行编辑时发出。


empty_clicked(click_position: Vector2, mouse_button_index: int) 🔗

在树的空白区域单击鼠标按钮时发出。


item_activated() 🔗

双击项目时发出,或使用ui_accept输入事件选择(例如在键盘上使用EnterSpace)。


item_collapsed(item: TreeItem) 🔗

通过点击折叠箭头折叠项目时发出。


item_edited() 🔗

编辑项目时发出。


item_icon_double_clicked() 🔗

双击项目的图标时发出。有关双击项目的任何部分时发出的信号,请参阅item_activated


item_mouse_selected(mouse_position: Vector2, mouse_button_index: int) 🔗

使用鼠标按钮选择项目时发出。


item_selected() 🔗

选择项目时发出。


multi_selected(item: TreeItem, column: int, selected: bool) 🔗

如果select_mode设置为SELECT_MULTI,则发出代替item_selected


nothing_selected() 🔗

当鼠标左键单击未选择任何项目时发出。


枚举

enum SelectMode: 🔗

SelectMode SELECT_SINGLE = 0

允许一次选择单个单元格。从项目的角度来看,只允许选择单个项目。并且所选项目中只有一列被选中。

焦点光标在此模式下始终隐藏,但它位于当前选择处,使当前选择的项目成为当前焦点项目。

SelectMode SELECT_ROW = 1

允许一次选择单行。从项目的角度来看,只允许选择单个项目。并且所有列都选在所选项目中。

焦点光标在此模式下始终隐藏,但它位于当前选择的第一列,使当前选择的项目成为当前焦点项目。

SelectMode SELECT_MULTI = 2

允许同时选择多个单元格。从项目的角度来看,允许选择多个项目。并且在每个选择的项目中可以选择多个列。

焦点光标在此模式下可见,不一定选择光标下的项目或列。


enum DropModeFlags: 🔗

DropModeFlags DROP_MODE_DISABLED = 0

禁用所有放置部分,但仍然允许通过get_drop_section_at_position()检测“on item”放置部分。

注意:这是默认标志,与其他标志组合时无效。

DropModeFlags DROP_MODE_ON_ITEM = 1

启用“on item”放置部分。此放置部分涵盖整个项目。

当与DROP_MODE_INBETWEEN结合时,这个下降部分将高度减半,并保持垂直居中。

DropModeFlags DROP_MODE_INBETWEEN = 2

启用“上面项”和“下面项”下拉部分。“上面项”下拉部分覆盖项目的上半部分,“下面项”下拉部分覆盖项目的下半部分。

当与DROP_MODE_ON_ITEM结合时,这些下降部分将高度减半,并相应地停留在顶部/底部。


属性说明

bool allow_reselect = false 🔗

  • void set_allow_reselect(value: bool)

  • bool get_allow_reselect()

如果true,则可以再次选择当前选择的单元格。


bool allow_rmb_select = false 🔗

  • void set_allow_rmb_select(value: bool)

  • bool get_allow_rmb_select()

如果true,单击鼠标右键可以选择项目。


  • void set_allow_search(value: bool)

  • bool get_allow_search()

如果true,则允许通过增量搜索使用字母键导航Tree


bool auto_tooltip = true 🔗

  • void set_auto_tooltip(value: bool)

  • bool is_auto_tooltip_enabled()

如果true,则未分配工具提示的树项将其文本显示为工具提示。另请参见TreeItem.get_tooltip_text()TreeItem.get_button_tooltip_text()


bool column_titles_visible = false 🔗

  • void set_column_titles_visible(value: bool)

  • bool are_column_titles_visible()

如果true,则列标题可见。


int columns = 1 🔗

  • void set_columns(value: int)

  • int get_columns()

列数。


int drop_mode_flags = 0 🔗

  • void set_drop_mode_flags(value: int)

  • int get_drop_mode_flags()

删除模式作为标志的OR组合。请参阅DropModeFlags常量。删除完成后,恢复为DROP_MODE_DISABLED。建议在Control._can_drop_data()期间设置此值。

这控制了放置部分,即根据鼠标位置决定和绘制可能的放置位置。


bool enable_recursive_folding = true 🔗

  • void set_enable_recursive_folding(value: bool)

  • bool is_recursive_folding_enabled()

如果true,则为此Tree启用递归折叠。单击折叠箭头或使用ui_right/ui_left快捷方式时按住Shift折叠或解折叠TreeItem及其所有后代。


bool hide_folding = false 🔗

  • void set_hide_folding(value: bool)

  • bool is_folding_hidden()

如果true,则隐藏折叠箭头。


bool hide_root = false 🔗

  • void set_hide_root(value: bool)

  • bool is_root_hidden()

如果true,则隐藏树的根。


bool scroll_horizontal_enabled = true 🔗

  • void set_h_scroll_enabled(value: bool)

  • bool is_h_scroll_enabled()

如果true,则启用水平滚动。


bool scroll_vertical_enabled = true 🔗

  • void set_v_scroll_enabled(value: bool)

  • bool is_v_scroll_enabled()

如果true,则启用垂直滚动。


SelectMode select_mode = 0 🔗

允许单次或多次选择。请参阅SelectMode常量。


方法说明

void clear() 🔗

清除树。这将删除所有项目。


TreeItem create_item(parent: TreeItem = null, index: int = -1) 🔗

在树中创建一个项目并将其添加为parent的子项目,它可以是有效的TreeItemnull

如果parentnull,则根项将是父项,或者如果树为空,则新项将是根本身。

新项将是父项的index-th子项,或者如果没有足够的兄弟项,它将是最后一个子项。


void deselect_all() 🔗

取消选择所有树项(行和列)。在SELECT_MULTI模式下也删除选择光标。


bool edit_selected(force_edit: bool = false) 🔗

编辑选定的树项,就像单击它一样。

项目必须设置为可编辑TreeItem.set_editable()force_edit必须为true

如果可以编辑项目,则返回true。如果未选择任何项目,则失败。


void ensure_cursor_is_visible() 🔗

使当前聚焦的单元格可见。

如果需要,这将滚动树。在SELECT_ROW模式下,这不会进行水平滚动,因为所选行中的所有单元格都在逻辑上聚焦。

注意:尽管此方法的名称,焦点光标本身仅在SELECT_MULTI模式下可见。


int get_button_id_at_position(position: Vector2) const 🔗

返回position处的按钮ID,如果没有按钮,则返回-1。


int get_column_at_position(position: Vector2) const 🔗

返回position处的列索引,如果没有项目,则返回-1。


int get_column_expand_ratio(column: int) const 🔗

返回分配给列的展开比率。


String get_column_title(column: int) const 🔗

返回列的标题。


HorizontalAlignment get_column_title_alignment(column: int) const 🔗

返回列标题对齐方式。


TextDirection get_column_title_direction(column: int) const 🔗

返回列标题基础书写方向。


String get_column_title_language(column: int) const 🔗

返回列标题语言代码。


int get_column_width(column: int) const 🔗

返回列的宽度(以像素为单位)。


Rect2 get_custom_popup_rect() const 🔗

返回自定义弹出窗口的矩形。帮助创建显示弹出窗口的自定义单元格控件。请参阅TreeItem.set_cell_mode()


int get_drop_section_at_position(position: Vector2) const 🔗

返回position处的放置部分,如果没有项目,则返回-100。

将分别为“上面的项目”、“上面的项目”和“下面的项目”删除部分返回值-1、0或1。有关每个删除部分的描述,请参阅DropModeFlags

要获取与返回的放置部分相关的项,请使用get_item_at_position()


TreeItem get_edited() const 🔗

返回当前编辑的项目。可与 item_edited 一起使用,以获取被修改的项目。

func _ready():
    $Tree.item_edited.connect(on_Tree_item_edited)

func on_Tree_item_edited():
    print($Tree.get_edited()) # This item just got edited (e.g. checked).

int get_edited_column() const 🔗

返回当前编辑项目的列。


Rect2 get_item_area_rect(item: TreeItem, column: int = -1, button_index: int = -1) const 🔗

返回指定TreeItem的矩形区域。如果指定了column,则只获取该列的位置和大小,否则获取包含所有列的矩形。如果指定了按钮索引,则将返回该按钮的矩形。


TreeItem get_item_at_position(position: Vector2) const 🔗

返回指定位置(相对于树原点位置)的树项。


TreeItem get_next_selected(from: TreeItem) 🔗

返回给定TreeItem之后的下一个选定TreeItem,如果到达末尾,则返回null

如果fromnull,则返回第一个选定的项目。


int get_pressed_button() const 🔗

返回最后按下的按钮的索引。


TreeItem get_root() const 🔗

返回树的根项,如果树为空,则返回null


Vector2 get_scroll() const 🔗

返回当前滚动位置。


TreeItem get_selected() const 🔗

返回当前聚焦的项目,如果没有项目被聚焦,则返回null

SELECT_ROWSELECT_SINGLE模式下,聚焦的项目与选中的项目相同;在SELECT_MULTI模式下,聚焦的项目是焦点光标下的项目,不一定是选中的。

要获取当前选定的项,请使用get_next_selected()


int get_selected_column() const 🔗

返回当前聚焦的列,如果没有聚焦列,则返回-1。

SELECT_SINGLE模式下,聚焦的列就是选中的列;在SELECT_ROW模式下,选中任何一项,聚焦的列始终为0;在SELECT_MULTI模式下,聚焦的列就是聚焦光标下的列,不一定有选中的列。

要判断是否选择了项目的一列,请使用TreeItem.is_selected()


bool is_column_clipping_content(column: int) const 🔗

如果列已启用剪辑,则返回true(参见set_column_clip_content())。


bool is_column_expanding(column: int) const 🔗

如果列已启用展开,则返回true(参见set_column_expand())。


void scroll_to_item(item: TreeItem, center_on_item: bool = false) 🔗

使Tree跳转到指定的TreeItem


void set_column_clip_content(column: int, enable: bool) 🔗

允许为列的内容启用剪辑,使内容大小被忽略。


void set_column_custom_minimum_width(column: int, min_width: int) 🔗

覆盖计算出的列的最小宽度。可以将其设置为0以恢复默认行为。具有“展开”标志的列将以类似于Control.size_flags_stretch_ratio


void set_column_expand(column: int, expand: bool) 🔗

如果true,则该列将具有Control的“展开”标志。具有“展开”标志的列将以与Control.size_flags_stretch_ratio类似的方式使用其展开比率(参见set_column_expand_ratio())。


void set_column_expand_ratio(column: int, ratio: int) 🔗

设置列的相对展开比率。参见set_column_expand()


void set_column_title(column: int, title: String) 🔗

设置列的标题。


void set_column_title_alignment(column: int, title_alignment: HorizontalAlignment) 🔗

设置列标题对齐方式。请注意,列标题不支持@GlobalScope.HORIZONTAL_ALIGNMENT_FILL


void set_column_title_direction(column: int, direction: TextDirection) 🔗

设置列标题的基本书写方向。


void set_column_title_language(column: int, language: String) 🔗

设置用于换行和文本整形算法的列标题的语言代码,如果留空则使用当前语言环境。


void set_selected(item: TreeItem, column: int) 🔗

选择指定的TreeItem和列。


主题属性说明

Color children_hl_line_color = Color(0.27, 0.27, 0.27, 1) 🔗

所选TreeItem与其子级之间关系线的Color


Color custom_button_font_highlight = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1) 🔗

TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM模式单元格悬停时的文本Color


Color drop_position_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

Color用于绘制可能的放置位置。有关放置位置的进一步描述,请参阅DropModeFlags常量。


Color font_color = Color(0.7, 0.7, 0.7, 1) 🔗

项目的默认文本Color


Color font_disabled_color = Color(0.875, 0.875, 0.875, 0.5) 🔗

TreeItem.CELL_MODE_CHECK模式单元格不可编辑时的文本Color(参见TreeItem.set_editable())。


Color font_hovered_color = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1) 🔗

悬停项目时使用的文本Color


Color font_hovered_dimmed_color = Color(0.875, 0.875, 0.875, 1) 🔗

当项目悬停时使用文本Color,同时悬停同一项目的按钮。


Color font_outline_color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗

项目的文本轮廓的色调。


Color font_selected_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗

选择项目时使用的文本Color


Color guide_color = Color(0.7, 0.7, 0.7, 0.25) 🔗

指南的Color


Color parent_hl_line_color = Color(0.27, 0.27, 0.27, 1) 🔗

所选TreeItem与其父级之间关系线的Color


Color relationship_line_color = Color(0.27, 0.27, 0.27, 1) 🔗

关系线的默认Color


Color title_button_color = Color(0.875, 0.875, 0.875, 1) 🔗

标题按钮的默认文本Color


int button_margin = 4 🔗

单元格中每个按钮之间的水平空间。


int children_hl_line_width = 1 🔗

选定的TreeItem与其子级之间的关系线的宽度。


int draw_guides = 1 🔗

绘制指南,如果不是零,则充当布尔值。指南是在每个项目底部绘制的水平线。


int draw_relationship_lines = 0 🔗

绘制关系线,如果不是零,则充当布尔值。关系线绘制在子项的开头以显示层次结构。


int h_separation = 4 🔗

项目单元格之间的水平空间。这也用作禁用折叠时项目开头的边距。


int icon_max_width = 0 🔗

项目单元格中图标的最大允许宽度。此限制应用于图标的默认大小之上,但在使用TreeItem.set_icon_max_width()设置的值之前。高度根据图标的比例进行调整。


int inner_item_margin_bottom = 0 🔗

单元格的内底边距。


int inner_item_margin_left = 0 🔗

单元格的左内边距。


int inner_item_margin_right = 0 🔗

单元格的右内边距。


int inner_item_margin_top = 0 🔗

单元格的内顶部边距。


int item_margin = 16 🔗

项目开始处的水平边距。这在为项目启用折叠时使用。


int outline_size = 0 🔗

文本大纲的大小。

注意:如果使用启用了FontFile.multichannel_signed_distance_field的字体,则其FontFile.msdf_pixel_range必须设置为至少两倍outline_size的值才能使轮廓渲染看起来正确。否则,轮廓可能会比预期的更早被切断。


int parent_hl_line_margin = 0 🔗

选定TreeItem的父关系行与未选定的兄弟关系行之间的空间。


int parent_hl_line_width = 1 🔗

选定的TreeItem与其父级之间的关系线的宽度。


int relationship_line_width = 1 🔗

关系行的默认宽度。


int scroll_border = 4 🔗

拖动时鼠标光标与控件边框之间触发边框滚动的最大距离。


int scroll_speed = 12 🔗

边框滚动的速度。


int scrollbar_h_separation = 4 🔗

树内容和滚动条的水平分离。


int scrollbar_margin_bottom = -1 🔗

滚动条的下边距。如果为负数,则使用panel下边距。


int scrollbar_margin_left = -1 🔗

水平滚动条的左边距。如果为负数,则使用panel左边距。


int scrollbar_margin_right = -1 🔗

滚动条的右边距。如果为负数,则使用panel右边距。


int scrollbar_margin_top = -1 🔗

垂直滚动条的上边距。当为负数时,使用panel上边距。


int scrollbar_v_separation = 4 🔗

树内容和滚动条的垂直分离。


int v_separation = 4 🔗

每个项目内的垂直填充,即项目内容与上/下边框之间的距离。


Font font 🔗

项目文本的Font


Font title_button_font 🔗

标题按钮文本的Font


int font_size 🔗

项目文本的字体大小。


int title_button_font_size 🔗

标题按钮文本的字体大小。


Texture2D arrow 🔗

可折叠项目未折叠时使用的箭头图标。


Texture2D arrow_collapsed 🔗

折叠可折叠项目时使用的箭头图标(用于从左到右的布局)。


Texture2D arrow_collapsed_mirrored 🔗

折叠可折叠项目时使用的箭头图标(用于从右到左的布局)。


Texture2D checked 🔗

TreeItem.CELL_MODE_CHECK模式单元格被选中并可编辑时显示的检查图标(参见TreeItem.set_editable())。


Texture2D checked_disabled 🔗

TreeItem.CELL_MODE_CHECK模式单元格被选中且不可编辑时显示的检查图标(参见TreeItem.set_editable())。


Texture2D indeterminate 🔗

TreeItem.CELL_MODE_CHECK模式单元格不确定且可编辑时显示的检查图标(参见TreeItem.set_editable())。


Texture2D indeterminate_disabled 🔗

TreeItem.CELL_MODE_CHECK模式单元格不确定且不可编辑时显示的检查图标(参见TreeItem.set_editable())。


Texture2D select_arrow 🔗

TreeItem.CELL_MODE_RANGE模式单元格显示的箭头图标。


Texture2D unchecked 🔗

TreeItem.CELL_MODE_CHECK模式单元格未选中且可编辑时显示的检查图标(参见TreeItem.set_editable())。


Texture2D unchecked_disabled 🔗

TreeItem.CELL_MODE_CHECK模式单元格未选中且不可编辑时显示的检查图标(参见TreeItem.set_editable())。


Texture2D updown 🔗

TreeItem.CELL_MODE_RANGE模式单元格显示的向上箭头图标。


StyleBox button_hover 🔗

StyleBox当树中的按钮悬停时使用。


StyleBox button_pressed 🔗

StyleBox在按下树中的按钮时使用。


StyleBox cursor 🔗

StyleBox用于光标,当Tree被聚焦时。


StyleBox cursor_unfocused 🔗

StyleBox用于光标,当Tree未被聚焦时。


StyleBox custom_button 🔗

使用TreeItem.set_custom_as_button()启用按钮时TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM模式单元格的默认StyleBox


StyleBox custom_button_hover 🔗

StyleBox用于TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM悬停时的模式按钮单元格。


StyleBox custom_button_pressed 🔗

StyleBox用于TreeItem.CELL_MODE_CUSTOM按下时的模式按钮单元格。


StyleBox focus 🔗

Tree的专注风格,绘制在一切之上。


StyleBox hovered 🔗

StyleBox用于悬停的项目。


StyleBox hovered_dimmed 🔗

StyleBox表示正在悬停的项目,同时悬停同一项目的按钮。


StyleBox panel 🔗

Tree的背景样式。


StyleBox selected 🔗

StyleBox用于选定项目,在Tree未聚焦时使用。


StyleBox selected_focus 🔗

StyleBox用于选定项目,在Tree被聚焦时使用。


StyleBox title_button_hover 🔗

StyleBox在悬停标题按钮时使用。


StyleBox title_button_normal 🔗

标题按钮的默认StyleBox


StyleBox title_button_pressed 🔗

StyleBox在按下标题按钮时使用。