BaseButton¶
继承: Control < CanvasItem < Item < Object
派生: Button, LinkButton, TextureButton
GUI按钮的抽象基类。
描述¶
BaseButton是GUI按钮的抽象基类。它本身不显示任何东西。
属性¶
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BitField[MouseButtonMask] |
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focus_mode |
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方法¶
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_pressed() virtual |
void |
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get_draw_mode() const |
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is_hovered() const |
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void |
set_pressed_no_signal(pressed: bool) |
信号¶
button_down() 🔗
当按钮开始被按住时发出。
button_up() 🔗
当按钮停止按住时发出。
pressed() 🔗
切换或按下按钮时发出。如果action_mode为ACTION_MODE_BUTTON_PRESS,则打开button_down,否则打开button_up。
如果您需要知道按钮的按下状态(并且toggle_mode处于活动状态),请改用toggled。
当按钮刚刚在按下和正常状态之间切换时发出(仅当toggle_mode处于活动状态时)。新状态包含在toggled_on参数中。
枚举¶
enum DrawMode: 🔗
DrawMode DRAW_NORMAL = 0
按钮的正常状态(即未按下、未悬停、未切换和启用)。
DrawMode DRAW_PRESSED = 1
按下按钮的状态。
DrawMode DRAW_HOVER = 2
按钮的状态悬停。
DrawMode DRAW_DISABLED = 3
按钮的状态被禁用。
DrawMode DRAW_HOVER_PRESSED = 4
按钮的状态既悬停又按下。
enum ActionMode: 🔗
ActionMode ACTION_MODE_BUTTON_PRESS = 0
只需按一下即可考虑点击按钮。
ActionMode ACTION_MODE_BUTTON_RELEASE = 1
在考虑单击按钮之前,需要按下并随后释放。
属性说明¶
ActionMode action_mode = 1 🔗
void set_action_mode(value: ActionMode)
ActionMode get_action_mode()
确定何时认为按钮被单击,ActionMode常量之一。
ButtonGroup button_group 🔗
void set_button_group(value: ButtonGroup)
ButtonGroup get_button_group()
与按钮关联的ButtonGroup。不要与节点组混淆。
注意:如果分配了ButtonGroup,该按钮将被配置为单选按钮。
BitField[MouseButtonMask] button_mask = 1 🔗
void set_button_mask(value: BitField[MouseButtonMask])
BitField[MouseButtonMask] get_button_mask()
二进制掩码来选择此按钮将响应的鼠标按钮。
要同时允许左键单击和右键单击,请使用MOUSE_BUTTON_MASK_LEFT|MOUSE_BUTTON_MASK_RIGHT。
如果true,则按钮的状态被按下。表示按钮被按下或切换(如果toggle_mode处于活动状态)。仅当toggle_mode为true时才有效。
注意:更改button_pressed的值将导致toggled被发射,如果您想在不发射该信号的情况下更改按下状态,请使用set_pressed_no_signal()。
如果true,则按钮处于禁用状态,无法单击或切换。
bool keep_pressed_outside = false 🔗
如果true,则在按下按钮时将光标移出按钮时,按钮保持按下状态。
注意:此属性仅影响按钮的视觉外观。无论此属性的值如何,信号都将在同一时刻发出。
与按钮关联的Shortcut。
bool shortcut_feedback = true 🔗
如果true,则当其快捷方式被激活时,按钮将在短时间内突出显示。如果false并且toggle_mode是false,则快捷方式将在没有任何视觉反馈的情况下激活。
bool shortcut_in_tooltip = true 🔗
如果true,则按钮将在工具提示中添加有关其快捷方式的信息。
注意:当使用Control._make_custom_tooltip()自定义工具提示控件时,此属性不执行任何操作。
如果true,则按钮处于切换模式。每次单击其区域时,使按钮在按下和未按下之间翻转状态。
方法说明¶
void _pressed() virtual 🔗
按下按钮时调用。如果您需要知道按钮的按下状态(并且toggle_mode处于活动状态),请改用_toggled()。
void _toggled(toggled_on: bool) virtual 🔗
切换按钮时调用(仅当toggle_mode处于活动状态时)。
DrawMode get_draw_mode() const 🔗
返回用于绘制按钮的视觉状态。这主要在通过覆盖_draw()或连接到“绘制”信号来实现您自己的绘制代码时很有用。按钮的视觉状态由DrawMode枚举定义。
如果鼠标已经进入按钮并且还没有离开它,则返回true。
void set_pressed_no_signal(pressed: bool) 🔗
更改按钮的button_pressed状态,而不发出toggled。当您只想更改按钮的状态而不发送按下的事件时使用(例如初始化场景时)。仅当toggle_mode为true时才有效。
注意:此方法不会解压缩button_group中的其他按钮。