ICSGSphere¶
继承: ICSGPrimitiveBase < ICSGShapeBase < GeometryRender < VisualRender < Item3D < Item < Object
CSG 球形形状。
描述¶
该节点使您可以创建一个与CSG系统一起使用的领域。
注意: CSG节点旨在用于级别的原型制作。 与创建一个CSG节点相比,创建CSG节点的CPU成本很高 MeshRender 与 PrimitiveMesh。 在另一个CSG节点中将CSG节点移动也具有明显的CPU成本,因此在运行期间应避免使用它。
属性¶
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属性说明¶
用于渲染球体的材质。
球体的垂直切片数。
球体的半径。
球体的水平切片数。
如果为 true,则将球体的法线设置为具有平滑效果,使球体看起来是圆形的。如果为 false,则球体将具有平坦的阴影表现。