ICSGSphere

继承: ICSGPrimitiveBase < ICSGShapeBase < GeometryRender < VisualRender < Item3D < Item < Object

CSG 球形形状。

描述

该节点使您可以创建一个与CSG系统一起使用的领域。

注意: CSG节点旨在用于级别的原型制作。 与创建一个CSG节点相比,创建CSG节点的CPU成本很高 MeshRenderPrimitiveMesh。 在另一个CSG节点中将CSG节点移动也具有明显的CPU成本,因此在运行期间应避免使用它。

属性


属性说明

Material material 🔗

用于渲染球体的材质。


int radial_segments = 12 🔗

  • void set_radial_segments(value: int)

  • int get_radial_segments()

球体的垂直切片数。


float radius = 0.5 🔗

  • void set_radius(value: float)

  • float get_radius()

球体的半径。


int rings = 6 🔗

  • void set_rings(value: int)

  • int get_rings()

球体的水平切片数。


bool smooth_faces = true 🔗

  • void set_smooth_faces(value: bool)

  • bool get_smooth_faces()

如果为 true,则将球体的法线设置为具有平滑效果,使球体看起来是圆形的。如果为 false,则球体将具有平坦的阴影表现。