ResourceImporter¶
继承: RefCounted < Object
派生: EditorImportPlugin, ResourceImporterBitMap, ResourceImporterBMFont, ResourceImporterCSVTranslation, ResourceImporterDynamicFont, ResourceImporterImage, ResourceImporterImageFont, ResourceImporterLayeredTexture, ResourceImporterMP3, ResourceImporterOBJ, ResourceImporterOggVorbis, ResourceImporterScene, ResourceImporterShaderFile, ResourceImporterTexture, ResourceImporterTextureAtlas, ResourceImporterWAV
资源导入器的基类。
描述¶
这是i3D资源导入器的基类。要使用编辑器插件实现您自己的资源导入器,请参阅EditorImportPlugin。
枚举¶
enum ImportOrder: 🔗
ImportOrder IMPORT_ORDER_DEFAULT = 0
默认导入顺序。
ImportOrder IMPORT_ORDER_SCENE = 100
场景的导入顺序,确保场景在所有其他核心资源(如纹理)之后导入。自定义导入器的导入顺序通常应低于100,以避免在导入依赖自定义资源的场景时出现问题。