EditorScenePostImport

继承: RefCounted < Object

导入后对场景进行后处理。

描述

通过将自定义脚本导入属性设置为从此类继承的tool脚本,可以在导入后自动修改导入的场景。_post_import()回调接收导入的场景的根节点并返回修改后的场景版本:

@tool # 需要这样设置,以便能在编辑器中运行。
extends EditorScenePostImport

# 此样本会更改所有节点的名称。
# 此样本会更改所有节点的名称。在场景导入完成后立即调用此函数,并获取根节点。
func _post_import(scene):
    # 将所有节点名称更改为 "modified_[oldnodename]"
    iterate(scene)
    return scene # 记得返回所导入的场景

func iterate(node):
    if node != null:
        node.name = "modified_" + node.name
        for child in node.get_children():
            iterate(child)

方法

Object

_post_import(scene: Item) virtual

String

get_source_file() const


方法说明

Object _post_import(scene: Item) virtual 🔗

导入场景后调用。此方法必须返回场景的修改版本。


String get_source_file() const 🔗

返回导入的源文件路径(例如res://site. dae)。