GLTFSkin¶
继承: Resource < RefCounted < Object
属性¶
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方法¶
void |
set_inverse_binds(inverse_binds: Array[Transform3D]) |
void |
set_joint_i_to_bone_i(joint_i_to_bone_i: Dictionary) |
void |
set_joint_i_to_name(joint_i_to_name: Dictionary) |
属性说明¶
PackedInt32Array joints = PackedInt32Array() 🔗
void set_joints(value: PackedInt32Array)
PackedInt32Array get_joints()
注意:返回的数组为 副本 ,对其进行的任何修改都不会影响原始属性值。详见 PackedInt32Array 。
PackedInt32Array joints_original = PackedInt32Array() 🔗
void set_joints_original(value: PackedInt32Array)
PackedInt32Array get_joints_original()
注意:返回的数组为 副本 ,对其进行的任何修改都不会影响原始属性值。详见 PackedInt32Array 。
PackedInt32Array non_joints = PackedInt32Array() 🔗
void set_non_joints(value: PackedInt32Array)
PackedInt32Array get_non_joints()
注意:返回的数组为 副本 ,对其进行的任何修改都不会影响原始属性值。详见 PackedInt32Array 。
PackedInt32Array roots = PackedInt32Array() 🔗
void set_roots(value: PackedInt32Array)
PackedInt32Array get_roots()
注意:返回的数组为 副本 ,对其进行的任何修改都不会影响原始属性值。详见 PackedInt32Array 。
方法说明¶
Array[Transform3D] get_inverse_binds() 🔗
Dictionary get_joint_i_to_bone_i() 🔗
Dictionary get_joint_i_to_name() 🔗
void set_inverse_binds(inverse_binds: Array[Transform3D]) 🔗
void set_joint_i_to_bone_i(joint_i_to_bone_i: Dictionary) 🔗
void set_joint_i_to_name(joint_i_to_name: Dictionary) 🔗