ItemList¶
具有一列或多列的可选项目的垂直列表。
描述¶
此控件提供了一个垂直列表,其中包含可选项,这些选项可以单列或多列显示,每个选项都有文本和图标的选项。支持工具提示,每个列表项的工具提示可能不同。列表中的可选项可以被选中或取消选中,并可以启用多选。右键单击选项也可以启用弹出式上下文菜单。选项也可以通过双击或按Enter键来“激活”。列表项的文本只支持单行字符串。字符串中的换行符(例如\n)不会产生换行。在ICON_MODE_TOP模式下,启用了文本换行功能,但默认情况下,列的宽度会自动调整以完全适应其内容。您需要将fixed_column_width设置为大于零的值才能换行文本。
所有set_*方法都允许负项索引,即使用-1访问最后一项,使用-2访问倒数第二项,以此类推。
增量搜索:与PopupMenu和Tree一样,ItemList支持在控件聚焦时在列表中搜索。按下与项目名称首字母相匹配的键,选择以该字母开头的第一个项目。之后,可以通过两种方式进行增量搜索:1)在超时时间到期前再次按下相同的键,选择以相同字母开头的下一个项目。2)在超时时间到期前按下与单词其余部分相匹配的字母键,以直接匹配并选择该项目。如果自上次按键记录以来超时时间已过,则这两种操作都将重置为列表的开头。你可以通过更改ProjectSettings.gui/timers/incremental_search_max_interval_msec来调整超时时间。
属性¶
方法¶
主题属性¶
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信号¶
empty_clicked(at_position: Vector2, mouse_button_index: int) 🔗
当在列表的矩形内但在空白区域发出任何鼠标单击时发出。
at_position是该控件本地坐标系中的单击位置。
通过双击或按Enter激活指定的列表项时发出。
item_clicked(index: int, at_position: Vector2, mouse_button_index: int) 🔗
当使用任何鼠标按钮单击指定的列表项时发出。
at_position是该控件本地坐标系中的单击位置。
选择指定项目时发出。仅适用于单选模式。
必须启用allow_reselect才能重新选择项目。
multi_selected(index: int, selected: bool) 🔗
在允许多重选择的列表上更改多重选择时发出。
枚举¶
enum IconMode: 🔗
IconMode ICON_MODE_TOP = 0
图标绘制在文本上方。
IconMode ICON_MODE_LEFT = 1
图标绘制在文本的左侧。
enum SelectMode: 🔗
SelectMode SELECT_SINGLE = 0
只允许选择单个项目。
SelectMode SELECT_MULTI = 1
允许通过按住Ctrl或Shift来选择多个项目。
SelectMode SELECT_TOGGLE = 2
允许通过打开和关闭来选择多个项目。
属性说明¶
如果true,则可以再次选择当前选择的项目。
bool allow_rmb_select = false 🔗
如果true,鼠标右键单击可以选择项目。
如果true,则允许通过增量搜索使用字母键导航ItemList。
如果true,控件将自动调整高度以适应其内容。
如果true,控件将自动调整宽度以适应其内容。
将调整所有列的宽度。
值为零将禁用调整,每个项目的宽度将等于其内容的宽度,并且列的宽度不均匀。
Vector2i fixed_icon_size = Vector2i(0, 0) 🔗
所有图标的大小都将调整为。
如果X或Y分量不大于零,则图标大小不会受到影响。
图标位置,无论是在文本上方还是左侧。请参阅IconMode常量。
fixed_icon_size和转置后应用的图标比例生效。
当前在列表中的项目数。
列表将具有的最大列。
如果大于零,内容将在指定列之间拆分。
值为零意味着无限列,即所有项目都将放在同一行中。
每个项目允许的最大文本行数。即使没有足够的文本行显示,也会保留空间。
注意:此属性仅在icon_mode为ICON_MODE_TOP时生效。要使文本换行,fixed_column_width应大于零。
bool same_column_width = false 🔗
是否所有列都具有相同的宽度。
如果true,则宽度等于所有列的最大列宽。
SelectMode select_mode = 0 🔗
void set_select_mode(value: SelectMode)
SelectMode get_select_mode()
允许选择单个或多个项目。请参阅SelectMode常量。
OverrunBehavior text_overrun_behavior = 3 🔗
void set_text_overrun_behavior(value: OverrunBehavior)
OverrunBehavior get_text_overrun_behavior()
当文本超过项目的边界矩形时设置剪辑行为。有关所有模式的描述,请参阅OverrunBehavior。
bool wraparound_items = true 🔗
如果true,控件将自动将项目移动到新行以适应其内容。有关此行为,请参阅HFlowContainer。
如果false,控件将添加一个水平滚动条以使所有项目可见。
方法说明¶
int add_icon_item(icon: Texture2D, selectable: bool = true) 🔗
将项目添加到项目列表中,没有文本,只有图标。返回添加项目的索引。
int add_item(text: String, icon: Texture2D = null, selectable: bool = true) 🔗
将具有指定文本的项目添加到项目列表中。返回添加项目的索引。
指定icon,或使用null作为没有图标的列表项的icon。
如果selectable为true,则列表项将是可选择的。
void clear() 🔗
从列表中删除所有项目。
确保未选择与指定索引关联的项目。
void deselect_all() 🔗
确保没有选择任何项目。
void ensure_current_is_visible() 🔗
确保当前选择可见,根据需要调整滚动位置。
void force_update_list_size() 🔗
根据项目强制更新列表大小。每当项目大小或其他相关设置(如auto_height)发生变化时,都会自动更新。该方法可用于在下一次绘图之前触发更新。
HScrollBar get_h_scroll_bar() 🔗
返回水平滚动条。
警告:这是一个必需的内部节点,删除和释放它可能会导致崩溃。
int get_item_at_position(position: Vector2, exact: bool = false) const 🔗
返回给定position处的项目索引。
当此时没有项目时,如果exact为true,则返回-1,否则返回最接近的项目索引。
注意:如果在修改ItemList后立即调用,则返回值在下一帧中重新绘制之前是不可靠的。
AutoTranslateMode get_item_auto_translate_mode(idx: int) const 🔗
返回项目的自动翻译模式。
Color get_item_custom_bg_color(idx: int) const 🔗
返回idxindex指定的项目的自定义背景颜色。
Color get_item_custom_fg_color(idx: int) const 🔗
返回idxindex指定的项目的自定义前景色。
Texture2D get_item_icon(idx: int) const 🔗
返回与指定索引关联的图标。
Color get_item_icon_modulate(idx: int) const 🔗
返回指定索引处的Color调制项目的图标。
Rect2 get_item_icon_region(idx: int) const 🔗
返回使用的项目图标的区域。如果该区域没有区域,则将使用整个图标。
String get_item_language(idx: int) const 🔗
返回项目的文本语言代码。
Variant get_item_metadata(idx: int) const 🔗
返回指定索引的元数据值。
Rect2 get_item_rect(idx: int, expand: bool = true) const 🔗
返回ItemList节点坐标系中具有指定索引的项目的位置和大小。如果expand为true,则最后一列展开以填充行的其余部分。
注意:如果在修改ItemList后立即调用,则返回值在下一帧中重新绘制之前是不可靠的。
String get_item_text(idx: int) const 🔗
返回与指定索引关联的文本。
TextDirection get_item_text_direction(idx: int) const 🔗
返回项目的文本基础书写方向。
String get_item_tooltip(idx: int) const 🔗
返回与指定索引关联的工具提示提示。
PackedInt32Array get_selected_items() 🔗
返回包含所选项目索引的数组。
VScrollBar get_v_scroll_bar() 🔗
返回垂直滚动条。
警告:这是一个必需的内部节点,删除和释放它可能会导致崩溃。
如果选择了一个或多个项目,则返回true。
bool is_item_disabled(idx: int) const 🔗
如果指定索引处的项目被禁用,则返回true。
bool is_item_icon_transposed(idx: int) const 🔗
如果项目图标将被转置绘制,即X和Y轴被交换,则返回true。
bool is_item_selectable(idx: int) const 🔗
如果指定索引处的项目是可选择的,则返回true。
bool is_item_tooltip_enabled(idx: int) const 🔗
如果为指定的项目索引启用了工具提示,则返回true。
bool is_selected(idx: int) const 🔗
如果当前选择了指定索引处的项目,则返回true。
void move_item(from_idx: int, to_idx: int) 🔗
将项目从索引from_idx移动到to_idx。
从列表中删除idxindex指定的项。
void select(idx: int, single: bool = true) 🔗
选择指定索引处的项目。
注意:此方法不会触发项目选择信号。
void set_item_auto_translate_mode(idx: int, mode: AutoTranslateMode) 🔗
设置与指定索引关联的项目的自动翻译模式。
项目默认使用Item.AUTO_TRANSLATE_MODE_INHERIT,它使用与ItemList本身相同的自动翻译模式。
void set_item_custom_bg_color(idx: int, custom_bg_color: Color) 🔗
将idxindex指定的项目的背景颜色设置为指定的Color。
void set_item_custom_fg_color(idx: int, custom_fg_color: Color) 🔗
将idxindex指定的项目的前景色设置为指定的Color。
void set_item_disabled(idx: int, disabled: bool) 🔗
禁用(或启用)指定索引处的项目。
无法选择禁用项目,也不会触发激活信号(双击或按Enter时)。
void set_item_icon(idx: int, icon: Texture2D) 🔗
设置(或替换)与指定索引关联的图标的Texture2D。
void set_item_icon_modulate(idx: int, modulate: Color) 🔗
设置与指定索引关联的项目的调制Color。
void set_item_icon_region(idx: int, rect: Rect2) 🔗
设置项目图标的使用区域。如果该区域没有区域,将使用整个图标。
void set_item_icon_transposed(idx: int, transposed: bool) 🔗
设置是否将绘制项目图标。
void set_item_language(idx: int, language: String) 🔗
设置用于换行和文本整形算法的项目文本的语言代码,如果留空则使用当前语言环境。
void set_item_metadata(idx: int, metadata: Variant) 🔗
设置要与与指定索引关联的项目一起存储的值(任何类型)。
void set_item_selectable(idx: int, selectable: bool) 🔗
允许或不允许选择与指定索引关联的项目。
void set_item_text(idx: int, text: String) 🔗
设置与指定索引关联的项目的文本。
void set_item_text_direction(idx: int, direction: TextDirection) 🔗
设置项目的文本基础书写方向。
void set_item_tooltip(idx: int, tooltip: String) 🔗
为与指定索引关联的项目设置工具提示提示。
void set_item_tooltip_enabled(idx: int, enable: bool) 🔗
设置是否为指定的项目索引启用工具提示提示。
void sort_items_by_text() 🔗
按文本对列表中的项目进行排序。
主题属性说明¶
Color font_color = Color(0.65, 0.65, 0.65, 1) 🔗
项目的默认文本Color。
Color font_hovered_color = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1) 🔗
当项目悬停且尚未选择时使用的文本Color。
Color font_hovered_selected_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
悬停并选择项目时使用的文本Color。
Color font_outline_color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗
项目的文本轮廓的色调。
Color font_selected_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
选中项目但未悬停时使用的文本Color。
Color guide_color = Color(0.7, 0.7, 0.7, 0.25) 🔗
指南的Color。指南是在每一行项目之间画一条线。
项之间的水平行间距。
项目图标和文本之间的行间距。
每行文本之间的垂直行间距。
项目文本大纲的大小。
注意:如果使用启用了FontFile.multichannel_signed_distance_field的字体,则其FontFile.msdf_pixel_range必须设置为至少两倍outline_size的值才能使轮廓渲染看起来正确。否则,轮廓可能会比预期的更早被切断。
项之间的垂直行间距。
项目文本的Font。
项目文本的字体大小。
StyleBox用于光标,当ItemList被聚焦时。
StyleBox用于游标,当ItemList未被聚焦时。
ItemList的焦点样式,绘制在背景顶部,但低于其他所有内容。
StyleBox用于悬停但未选中的项目。
StyleBox用于悬停和选定的项目,在ItemList未聚焦时使用。
StyleBox hovered_selected_focus 🔗
StyleBox用于悬停和选定的项目,在ItemList被聚焦时使用。
ItemList的背景样式。
StyleBox用于选定项目,在ItemList未聚焦时使用。
StyleBox用于选定项目,在ItemList被聚焦时使用。