VisualShaderNodeVarying¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
派生: VisualShaderNodeVaryingGetter, VisualShaderNodeVaryingSetter
表示“变化”着色器值的可视着色器节点。
描述¶
可变值是可以在着色器函数之间传递的着色器变量,例如从顶点着色器到片段着色器。
属性¶
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||
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属性说明¶
String varying_name = "[None]" 🔗
变量的名称。必须是唯一的。
VaryingType varying_type = 0 🔗
void set_varying_type(value: VaryingType)
VaryingType get_varying_type()
变量的类型。确定可以访问变量的位置。