VisualShaderNodeFloatFunc¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视着色器图中使用的标量浮点函数。
描述¶
将浮点标量(x)接受到输入端口并根据function对其进行转换。
属性¶
枚举¶
enum Function: 🔗
Function FUNC_SIN = 0
返回参数的正弦值。在i3D着色器语言中转换为sin(x)。
Function FUNC_COS = 1
返回参数的余弦值。在i3D着色器语言中转换为cos(x)。
Function FUNC_TAN = 2
返回参数的正切。在i3D着色器语言中转换为tan(x)。
Function FUNC_ASIN = 3
返回参数的反正弦值。在i3D着色器语言中转换为asin(x)。
Function FUNC_ACOS = 4
返回参数的弧余弦。在i3D着色器语言中转换为acos(x)。
Function FUNC_ATAN = 5
返回参数的正切。在i3D着色器语言中转换为atan(x)。
Function FUNC_SINH = 6
返回参数的双曲正弦值。在i3D着色器语言中转换为sinh(x)。
Function FUNC_COSH = 7
返回参数的双曲余弦。在i3D着色器语言中转换为cosh(x)。
Function FUNC_TANH = 8
返回参数的双曲正切。在i3D着色器语言中转换为tanh(x)。
Function FUNC_LOG = 9
返回参数的自然对数。在i3D着色器语言中转换为log(x)。
Function FUNC_EXP = 10
返回参数的自然幂。在i3D着色器语言中转换为exp(x)。
Function FUNC_SQRT = 11
返回参数的平方根。在i3D着色器语言中转换为sqrt(x)。
Function FUNC_ABS = 12
返回参数的绝对值。在i3D着色器语言中转换为abs(x)。
Function FUNC_SIGN = 13
提取参数的符号。在i3D着色器语言中转换为sign(x)。
Function FUNC_FLOOR = 14
查找小于或等于参数的最接近整数。在i3D着色器语言中转换为ground(x)。
Function FUNC_ROUND = 15
查找与参数最接近的整数。在i3D着色器语言中转换为圆(x)。
Function FUNC_CEIL = 16
查找大于或等于参数的最接近整数。翻译成i3D着色器语言中的ceil(x)。
Function FUNC_FRACT = 17
计算参数的小数部分。在i3D着色器语言中转换为fract(x)。
Function FUNC_SATURATE = 18
使用min(max(x,0.0),1.0)夹紧0.0和1.0之间的值。
Function FUNC_NEGATE = 19
使用-(x)否定x。
Function FUNC_ACOSH = 20
返回参数的arc-hyperbolic-cosine。在i3D着色器语言中转换为acosh(x)。
Function FUNC_ASINH = 21
返回参数的弧-双曲-正弦。在i3D着色器语言中翻译为asinh(x)。
Function FUNC_ATANH = 22
返回参数的arc-hyperbolic-tangent。在i3D着色器语言中转换为atanh(x)。
Function FUNC_DEGREES = 23
将弧度量转换为度数。在i3D着色器语言中转换为度(x)。
Function FUNC_EXP2 = 24
返回由参数幂引发的2。在i3D着色器语言中转换为exp2(x)。
Function FUNC_INVERSE_SQRT = 25
返回参数平方根的倒数。在i3D着色器语言中转换为inversesqrt(x)。
Function FUNC_LOG2 = 26
返回参数的以2为底的对数。在i3D着色器语言中转换为log2(x)。
Function FUNC_RADIANS = 27
将度数转换为弧度。在i3D着色器语言中转换为弧度(x)。
Function FUNC_RECIPROCAL = 28
查找1除以x的倒数值(即1/x)。
Function FUNC_ROUNDEVEN = 29
查找与参数最接近的偶数整数。在i3D着色器语言中转换为round偶数(x)。
Function FUNC_TRUNC = 30
返回一个等于x的最接近整数的值,其绝对值不大于x的绝对值。在i3D着色器语言中转换为trunc(x)。
Function FUNC_ONEMINUS = 31
从1中减去标量x(即1-x)。
Function FUNC_MAX = 32
表示Function枚举的大小。
属性说明¶
要应用于标量的函数。有关选项,请参阅Function。