WebSocketPeer¶
继承: PacketPeer < RefCounted < Object
WebSocket 连接。
描述¶
该类代表WebSocket连接,可以用作WebSocket客户端(符合RFC 6455)或Websocket服务器的远程对等。 您可以使用 PacketPeer.put_packet(), 与WebSocket文本帧一起使用 send() (与基于文本的API交互时,更喜欢文本帧). 您可以通过 was_string_packet().
要启动Websocket客户端,请首先 connect_to_url(), 然后定期 poll() (e.g. during Item process). 您可以通过 get_ready_state(), 使用待处理数据包的数量 PacketPeer.get_available_packet_count(), 并通过 PacketPeer.get_packet().
extends Item
var socket = WebSocketPeer.new()
func _ready():
socket.connect_to_url("wss://example.com")
func _process(delta):
socket.poll()
var state = socket.get_ready_state()
if state == WebSocketPeer.STATE_OPEN:
while socket.get_available_packet_count():
print("Packet: ", socket.get_packet())
elif state == WebSocketPeer.STATE_CLOSING:
# 保持轮询以实现适当的近距离。
pass
elif state == WebSocketPeer.STATE_CLOSED:
var code = socket.get_close_code()
var reason = socket.get_close_reason()
print("WebSocket closed with code: %d, reason %s. Clean: %s" % [code, reason, code != -1])
set_process(false) # Stop processing.
如果要作为 WebSocket 服务器的对等体使用,请参考 accept_stream() 。
属性¶
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方法¶
accept_stream(stream: StreamPeer) |
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void |
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connect_to_url(url: String, tls_client_options: TLSOptions = null) |
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get_close_code() const |
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get_close_reason() const |
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get_connected_host() const |
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get_connected_port() const |
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get_ready_state() const |
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get_requested_url() const |
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get_selected_protocol() const |
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void |
poll() |
send(message: PackedByteArray, write_mode: WriteMode = 1) |
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void |
set_no_delay(enabled: bool) |
was_string_packet() const |
枚举¶
enum Writemode: 🔗
WriteMode WRITE_MODE_TEXT = 0
指定 WebSockets 消息应作为文本有效载荷传输(只允许有效的 UTF-8)。
WriteMode WRITE_MODE_BINARY = 1
指定 WebSockets 消息应以二进制有效载荷的形式传输(允许任何字节组合)。
enum 状态: 🔗
State STATE_CONNECTING = 0
已创建套接字。连接尚未打开。
State STATE_OPEN = 1
连接已打开,通讯就绪。
State STATE_CLOSING = 2
连接正在关闭过程中。这意味着已经向远程对等体发送了关闭请求,但还没有收到确认。
State STATE_CLOSED = 3
连接已关闭或无法打开。
属性说明¶
PackedStringArray handshake_headers = PackedStringArray() 🔗
void set_handshake_headers(value: PackedStringArray)
PackedStringArray get_handshake_headers()
在WebSocket握手期间要发送的额外HTTP标头。
注意:由于浏览器的限制,在 Web 导出中不支持。 注意:将 复制 返回的数组,对它的任何更改都不会更新原始属性值。有关详细信息,请参阅 PackedStringArray 。
float heartbeat_interval = 0.0 🔗
该间隔(以秒为单位)将自动发送Websocket“ ping”控制帧。 设置为 0, 不会发送“ ping”控制帧。
注意: 由于浏览器限制,对Web出口没有影响。
int inbound_buffer_size = 65535 🔗
输入缓冲区的大小,单位为字节(大致是将分配给入站数据包的最大内存量)。
int max_queued_packets = 4096 🔗
队列中允许的最大数据包数量(包括入站和出站)。
int outbound_buffer_size = 65535 🔗
输入缓冲区的大小,单位为字节(大致是将分配给出站数据包的最大内存量)。
PackedStringArray supported_protocols = PackedStringArray() 🔗
void set_supported_protocols(value: PackedStringArray)
PackedStringArray get_supported_protocols()
WebSocket 握手期间允许的 WebSocket 子协议。
注意: 将 复制 返回的数组,对它的任何更改都不会更新原始属性值。有关详细信息,请参阅 PackedStringArray 。
方法说明¶
Error accept_stream(stream: StreamPeer) 🔗
接受执行HTTP握手作为Websocket服务器的对等连接。 这 stream 必须是通过通过 TCPServer.take_connection(), 或通过 StreamPeerTLS.accept_stream().
注意: 由于浏览器的限制,网络出口不支持。
void close(code: int = 1000, reason: String = "") 🔗
关闭此WebSocket连接。code 是关闭的状态代码 (有关有效状态代码的列表,请参见RFC 6455第7.4节). reason 是关闭联系的人类可读理由 (可以是小于123个字节的任何UTF-8字符串). 如果 code 为负,连接将立即关闭,而无需通知远程对等。
注意: 要完成清洁的近距离,您需要继续进行轮询直到 STATE_CLOSED 达到。
注意: Web导出可能不支持所有状态代码。 有关更多详细信息,请参考特定于浏览器的文档。
Error connect_to_url(url: String, tls_client_options: TLSOptions = null) 🔗
连接到给定的URL。 使用TLS证书在使用该宿主的名称进行验证 wss://``协议。 您可以通过可选 ``tls_client_options 定制可信赖认证机构或禁用通用名称验证的参数。 看 TLSOptions.client() 和 TLSOptions.client_unsafe().
注意: 此方法是非障碍的,并且会返回 @GlobalScope.OK 在建立连接之前,只要提供的参数有效并且对等方不处于无效状态(例如已经连接)。 定期打电话 poll() (e.g. during Item process) 并检查结果 get_ready_state() 知道连接成功还是失败。
注意: 为了避免网络中混合的内容警告或错误,您可能必须使用 url that starts with wss:// (安全)而不是 ws://. 这样做时,请确保使用与服务器TLS证书中定义的完全合格的域名。 不要直接通过IP地址连接 wss:// 连接,因为它与TLS证书不匹配。
返回收到的 WebSocket 关闭帧状态码,如果连接没有干净地关闭则返回 -1。get_ready_state() 返回 STATE_CLOSED 才能调用这个方法。
String get_close_reason() const 🔗
返回收到的 WebSocket 关闭帧状态原因字符串。get_ready_state() 返回 STATE_CLOSED 才能调用这个方法。
String get_connected_host() const 🔗
返回连接对等的IP地址。
注意: 网络导出中没有。
int get_connected_port() const 🔗
返回连接到对等的遥控端口。
注意: 网络导出中没有。
int get_current_outbound_buffered_amount() const 🔗
返回 websocket 输出缓冲区中的当前数据量。注意:Web 导出使用 WebSocket.bufferedAmount,而其他平台使用内部缓冲区。
State get_ready_state() const 🔗
返回该连接的就绪状态,见 State。
String get_requested_url() const 🔗
返回该对等体请求的 URL。该 URL 由传给 connect_to_url() 的 url 得出,作为服务器时则从 HTTP 标头获取(即使用 accept_stream() 时)。
String get_selected_protocol() const 🔗
返回这个连接所选用的 WebSocket 子协议,如果未选择子协议则返回空字符串。
void poll() 🔗
更新连接状态并接收传入的数据包。请定期调用此函数,保持其清洁状态。
Error send(message: PackedByteArray, write_mode: WriteMode = 1) 🔗
使用期望的 write_mode 发送给定的 message。发送 String 时,请优先使用 send_text()。
Error send_text(message: String) 🔗
使用 WebSocket 文本模式发送给定的 message。与第三方文本 API 交互时请优先使用这个方法而不是 PacketPeer.put_packet()(例如使用 JSON 格式的消息时)。
void set_no_delay(enabled: bool) 🔗
在基础TCP插座上禁用Nagle的算法(默认)。 看 StreamPeerTCP.set_no_delay() 有关更多信息。
注意: 网络导出中没有。
bool was_string_packet() const 🔗
如果最后收到的数据包是作为文本有效载荷发送的,返回 true。见 WriteMode。