VisualShaderNodeTransformOp¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视着色器图中使用的Transform3D运算符。
描述¶
将operator应用于两个变换(4×4矩阵)输入。
属性¶
枚举¶
enum Operator: 🔗
Operator OP_AxB = 0
将变换a乘以变换b。
Operator OP_BxA = 1
将变换b乘以变换a。
Operator OP_AxB_COMP = 2
执行转换a与转换b的组件相乘。
Operator OP_BxA_COMP = 3
执行转换b与转换a的组件相乘。
Operator OP_ADD = 4
添加两个变换。
Operator OP_A_MINUS_B = 5
从转换b中减去转换a。
Operator OP_B_MINUS_A = 6
从转换a中减去转换b。
Operator OP_A_DIV_B = 7
将转换a除以转换b。
Operator OP_B_DIV_A = 8
将转换b除以转换a。
Operator OP_MAX = 9
表示Operator枚举的大小。
属性说明¶
要对转换执行的操作类型。有关选项,请参阅Operator。