VisualShaderNodeTransformOp

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在可视着色器图中使用的Transform3D运算符。

描述

operator应用于两个变换(4×4矩阵)输入。

属性


枚举

enum Operator: 🔗

Operator OP_AxB = 0

将变换a乘以变换b

Operator OP_BxA = 1

将变换b乘以变换a

Operator OP_AxB_COMP = 2

执行转换a与转换b的组件相乘。

Operator OP_BxA_COMP = 3

执行转换b与转换a的组件相乘。

Operator OP_ADD = 4

添加两个变换。

Operator OP_A_MINUS_B = 5

从转换b中减去转换a

Operator OP_B_MINUS_A = 6

从转换a中减去转换b

Operator OP_A_DIV_B = 7

将转换a除以转换b

Operator OP_B_DIV_A = 8

将转换b除以转换a

Operator OP_MAX = 9

表示Operator枚举的大小。


属性说明

Operator operator = 0 🔗

要对转换执行的操作类型。有关选项,请参阅Operator