VisualShaderNodeExpression¶
继承: VisualShaderNodeGroupBase < VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
派生: VisualShaderNodeGlobalExpression
用i3D着色语言编写的自定义视觉着色器图形表达式。
描述¶
自定义i3D着色语言表达式,具有自定义输入和输出端口。
提供的代码直接注入到图的匹配着色器函数中(vertex,fragment,或light),因此不能用于定义函数、可变变量、统一变量或全局常量,此类全局定义见VisualShaderNodeGlobalExpression。
属性¶
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属性说明¶
i3D着色语言中的一个表达式,它将在图形的匹配着色器函数(vertex、fragment或light)的开头注入,因此不能用于定义函数、可变变量、统一变量或全局常量。