AudioEffectCapture

继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

从音频总线实时捕获音频。

描述

音频效果捕获是一种音频效果,它将所有音频帧从附加的音频效果总线复制到其内部环形缓冲区。

应用程序代码应使用get_buffer()从该环形缓冲区中使用这些音频帧,并根据需要对其进行处理,例如从AudioStreamMicrophone捕获数据、实现应用程序定义的效果或通过网络传输音频。当从麦克风捕获音频数据时,样本的格式将是立体声32位浮点PCM。

AudioEffectRecord不同,此效果仅返回原始音频样本,而不是将它们编码到AudioStream中。

属性

方法


属性说明

float buffer_length = 0.1 🔗

  • void set_buffer_length(value: float)

  • float get_buffer_length()

内部环形缓冲区的长度,以秒为单位。如果已经初始化,设置缓冲区长度将无效。


方法说明

bool can_get_buffer(frames: int) const 🔗

如果内部环形缓冲区中至少有frames音频帧可供读取,则返回true


void clear_buffer() 🔗

清除内部环形缓冲区。

注意:在捕获期间调用它可能会导致样本丢失,从而导致播放中弹出。


PackedVector2Array get_buffer(frames: int) 🔗

从内部环形缓冲区获取下一个frames音频样本。

如果可用,则返回完全包含frames音频样本的PackedVector2Array,如果可用数据不足,则返回空的PackedVector2Array

样本是-11之间的有符号浮点PCM。如果您想将它们用作8位或16位整数样本,则必须对其进行缩放。(v=0x7fff*样本[0].x


int get_buffer_length_frames() const 🔗

以帧为单位返回内部环形缓冲区的总大小。


int get_discarded_frames() const 🔗

返回由于缓冲区已满而从音频总线丢弃的音频帧数。


int get_frames_available() const 🔗

返回使用get_buffer()可读取的帧数。


int get_pushed_frames() const 🔗

返回从音频总线插入的音频帧数。