HMACContext¶
继承: RefCounted < Object
用于使用密钥为消息创建HMAC。
描述¶
HMACContext 类对于高级 HMAC 用例很有用,例如对消息进行流式处理。因为它支持随着时间的推移创建消息,而不是一次性提供全部内容。
extends Item
var ctx = HMACContext.new()
func _ready():
var key = "supersecret".to_utf8_buffer()
var err = ctx.start(HashingContext.HASH_SHA256, key)
assert(err == OK)
var msg1 = "this is ".to_utf8_buffer()
var msg2 = "super duper secret".to_utf8_buffer()
err = ctx.update(msg1)
assert(err == OK)
err = ctx.update(msg2)
assert(err == OK)
var hmac = ctx.finish()
print(hmac.hex_encode())
using i3D;
using System.Diagnostics;
public partial class MyNode : Item
{
private HmacContext _ctx = new HmacContext();
public override void _Ready()
{
byte[] key = "supersecret".ToUtf8Buffer();
Error err = _ctx.Start(HashingContext.HashType.Sha256, key);
Debug.Assert(err == Error.Ok);
byte[] msg1 = "this is ".ToUtf8Buffer();
byte[] msg2 = "super duper secret".ToUtf8Buffer();
err = _ctx.Update(msg1);
Debug.Assert(err == Error.Ok);
err = _ctx.Update(msg2);
Debug.Assert(err == Error.Ok);
byte[] hmac = _ctx.Finish();
S3.Print(hmac.HexEncode());
}
}
方法¶
finish() |
|
start(hash_type: HashType, key: PackedByteArray) |
|
update(data: PackedByteArray) |
方法说明¶
PackedByteArray finish() 🔗
返回生成的HMAC。如果HMAC失败,则返回一个空的PackedByteArray。
Error start(hash_type: HashType, key: PackedByteArray) 🔗
初始化HMACContext。在调用finish()之前,不能在同一HMACContext上再次调用此方法。
Error update(data: PackedByteArray) 🔗
更新要HMACed的消息。这可以在调用finish()以将data附加到消息之前多次调用,但在调用start()之前不能调用。