GradientTexture1D¶
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
使用从Gradient获得的颜色的一维纹理。
描述¶
从Gradient中获取颜色以填充纹理数据的一维纹理。纹理通过对每个像素的渐变进行采样来填充。因此,纹理不一定代表渐变的精确副本,因为如果没有足够的像素,它可能会错过一些颜色。另请参阅GradientTexture2D、CurveTexture和CurveXYZTexture。
属性¶
属性说明¶
用于填充纹理的Gradient。
如果true,生成的纹理将支持高动态范围(Image.FORMAT_RGBAF格式)。如果Environment.glow_enabled是true,则允许发光效果工作。如果false,生成的纹理将使用低动态范围;过亮的颜色将被钳制(Image.FORMAT_RGBA8格式)。
将从Gradient获得的颜色样本数。