GradientTexture1D

继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object

使用从Gradient获得的颜色的一维纹理。

描述

Gradient中获取颜色以填充纹理数据的一维纹理。纹理通过对每个像素的渐变进行采样来填充。因此,纹理不一定代表渐变的精确副本,因为如果没有足够的像素,它可能会错过一些颜色。另请参阅GradientTexture2DCurveTextureCurveXYZTexture

属性

Gradient

gradient

bool

resource_local_to_scene

false (overrides Resource)

bool

use_hdr

false

int

width

256


属性说明

Gradient gradient 🔗

用于填充纹理的Gradient


bool use_hdr = false 🔗

  • void set_use_hdr(value: bool)

  • bool is_using_hdr()

如果true,生成的纹理将支持高动态范围(Image.FORMAT_RGBAF格式)。如果Environment.glow_enabledtrue,则允许发光效果工作。如果false,生成的纹理将使用低动态范围;过亮的颜色将被钳制(Image.FORMAT_RGBA8格式)。


int width = 256 🔗

  • void set_width(value: int)

  • int get_width()

将从Gradient获得的颜色样本数。