VisualShaderNodeParticleEmit¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
强制从子发射器发射粒子的视觉着色器节点。
描述¶
此节点在内部调用emit_subparticleshader方法。它将从配置的子发射器发射粒子,并允许自定义其发射方式。需要使用此着色器将子发射器分配给粒子节点。
属性¶
枚举¶
enum EmitFlags: 🔗
EmitFlags EMIT_FLAG_POSITION = 1
如果启用,粒子将从该节点定义的位置开始。
EmitFlags EMIT_FLAG_ROT_SCALE = 2
如果启用,粒子将从此节点定义的旋转和缩放开始。
EmitFlags EMIT_FLAG_VELOCITY = 4
如果启用,粒子将以该节点定义的速度开始。
EmitFlags EMIT_FLAG_COLOR = 8
如果启用,粒子将以此节点定义的颜色开始。
EmitFlags EMIT_FLAG_CUSTOM = 16
如果启用,粒子以该节点定义的CUSTOM数据开始。
属性说明¶
用于覆盖子发射器工艺材质中定义的属性的标志。