PointMesh¶
继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
带有单点基元的网格。
描述¶
PointMesh由一个点组成。点不依赖于三角形,而是在屏幕上呈现为一个大小不变的矩形。它们旨在与粒子系统一起使用,但可以用作渲染恒定大小广告牌精灵的廉价方式(例如在点云中)。
点网格,必须与具有点大小的材质一起使用。点大小可以在带有POINT_SIZE的着色器中访问,或者在BaseMaterial3D中通过设置BaseMaterial3D.use_point_size和变量BaseMaterial3D.point_size来访问。
使用PointMeshes时,通常会改变顶点的属性将被忽略,包括广告牌模式、增长和剔除面。