WorldEnvironment¶
整个场景的默认环境属性(后处理效果、照明和背景设置)。
描述¶
WorldEnvironment节点用于为场景配置默认的Environment。
WorldEnvironment中定义的参数可以被当前Camera上设置的Environment节点覆盖。此外,一次只能在给定场景中实例化一个WorldEnvironment。
WorldEnvironment允许用户指定默认照明参数(例如环境照明)、各种后处理效果(例如SSAO、DOF、Tonemap)以及如何绘制背景(例如纯色、天空盒)。通常,添加这些是为了提高场景的真实感/色彩平衡。
属性¶
属性说明¶
CameraAttributes camera_attributes 🔗
void set_camera_attributes(value: CameraAttributes)
CameraAttributes get_camera_attributes()
如果在Camera上未设置任何资源,则使用默认的CameraAttributes资源。
Compositor compositor 🔗
void set_compositor(value: Compositor)
Compositor get_compositor()
如果在Camera上未设置,则使用的默认Compositor资源。
Environment environment 🔗
void set_environment(value: Environment)
Environment get_environment()
此WorldEnvironment使用的Environment资源,定义默认属性。