ICSGPrimitiveBase

继承: ICSGShapeBase < GeometryRender < VisualRender < Item3D < Item < Object

派生: ICSGBox, ICSGCylinder, ICSGMesh, ICSGPolygon, ICSGSphere, ICSGTorus

CSG 图元的基类。

描述

各种CSG基础的母课。 它包含它们之间常见的代码和功能。 它不能直接使用。 而是使用从中继承的各种类之一。

注意: CSG节点旨在用于级别的原型制作。 与创建一个CSG节点相比,创建CSG节点的CPU成本很高 MeshRenderPrimitiveMesh。 在另一个CSG节点中将CSG节点移动也具有明显的CPU成本,因此在运行期间应避免使用它。

属性


属性说明

bool flip_faces = false 🔗

  • void set_flip_faces(value: bool)

  • bool get_flip_faces()

如果设置,则每个三角形中顶点的顺序会颠倒,从而导致绘制网格的背面。