VisualShaderNodeGroupBase¶
继承: VisualShaderNodeResizableBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
派生: VisualShaderNodeExpression
可视着色器图中具有可变输入和输出端口的节点族的基类。
描述¶
目前,没有直接用法,改用派生类。
方法¶
void |
add_input_port(id: int, type: int, name: String) |
void |
add_output_port(id: int, type: int, name: String) |
void |
|
void |
|
get_free_input_port_id() const |
|
get_free_output_port_id() const |
|
get_input_port_count() const |
|
get_inputs() const |
|
get_output_port_count() const |
|
get_outputs() const |
|
has_input_port(id: int) const |
|
has_output_port(id: int) const |
|
is_valid_port_name(name: String) const |
|
void |
remove_input_port(id: int) |
void |
remove_output_port(id: int) |
void |
set_input_port_name(id: int, name: String) |
void |
set_input_port_type(id: int, type: int) |
void |
set_inputs(inputs: String) |
void |
set_output_port_name(id: int, name: String) |
void |
set_output_port_type(id: int, type: int) |
void |
set_outputs(outputs: String) |
方法说明¶
void add_input_port(id: int, type: int, name: String) 🔗
添加具有指定type(参见PortType)和name的输入端口。
void add_output_port(id: int, type: int, name: String) 🔗
添加具有指定type(参见PortType)和name的输出端口。
void clear_input_ports() 🔗
删除所有先前指定的输入端口。
void clear_output_ports() 🔗
删除所有先前指定的输出端口。
int get_free_input_port_id() const 🔗
返回可在add_input_port()中使用的空闲输入端口ID。
int get_free_output_port_id() const 🔗
返回可在add_output_port()中使用的空闲输出端口ID。
int get_input_port_count() const 🔗
返回正在使用的输入端口。get_free_input_port_id()的替代方法。
使用格式id, type,name;(参见add_input_port())以冒号分隔的列表形式返回输入端口的String描述。
int get_output_port_count() const 🔗
返回正在使用的输出端口数。get_free_output_port_id()的替代方法。
使用格式id, type,name;以冒号分隔的列表形式返回输出端口的String描述(参见add_output_port())。
bool has_input_port(id: int) const 🔗
如果指定的输入端口存在,则返回true。
bool has_output_port(id: int) const 🔗
如果指定的输出端口存在,则返回true。
bool is_valid_port_name(name: String) const 🔗
如果指定的端口名称未覆盖现有端口名称并且在着色器中有效,则返回true。
void remove_input_port(id: int) 🔗
删除指定的输入端口。
void remove_output_port(id: int) 🔗
删除指定的输出端口。
void set_input_port_name(id: int, name: String) 🔗
重命名指定的输入端口。
void set_input_port_type(id: int, type: int) 🔗
设置指定输入端口的类型(请参阅PortType)。
void set_inputs(inputs: String) 🔗
使用格式化为冒号分隔列表的String定义所有输入端口:id, type,name;(参见add_input_port())。
void set_output_port_name(id: int, name: String) 🔗
重命名指定的输出端口。
void set_output_port_type(id: int, type: int) 🔗
设置指定输出端口的类型(请参阅PortType)。
void set_outputs(outputs: String) 🔗
使用格式化为冒号分隔列表的String定义所有输出端口:id, type,name;(参见add_output_port())。